每周学一点Egret(16) exml 和 psd的规格选定

问题一:这几天在写编码的时候,遇到一个疑惑。psd该定多大好?

在过去一个项目里面外面定了一个psd规格为640x1136 刚好这个尺寸可以满足到iphone 5 以上的手机。在一些朋友推荐下,exml 尺寸和psd 输出的规格保持一致。然而在制作的过程发现当前的项目出现问题。其中原因是640x1136的尺寸,设计的时候中间太多的元素。上部,中部,下部三个规格都存在这个问题。

因此我们选择了低一点的分辨率。640x960 这个尺寸刚好可以满足小屏幕,也可以适配到大屏幕因此美术的设计选定在

问题二:初步规格选定该多少?

初步的 两种规格:640x1136 和 640x960
exml 同样大小保持psd输出的大小一致: 640x1136 和 640x960

大屏幕尺寸定义 1920x1080。为了适配平板制作高清资源使用。
因为每一个项目都不一样,psd的大小会有所不同,相应地为了适配这些资源也做出一定比例。
我们需要计算的宽高比例是多少
iphone 4的分辨率是640x960 ,iphone5 则是640x1136.这也是为了兼容所有。当我们的背景做成纯色的,这样便利于拉伸的时候不会变形。

egret 默认的大小是480x800 这个尺寸也可以满足到个大部分的的游戏了。在高清屏,显示会有一些情况会有锯齿的情况出现。
为了资源高清,一般情况下往往会制作一些比较大一点psd。方便往下分辨率进行输出。

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