Unity协程学习笔记

引言

最近在学习3DRPG的时候,遇到了协程,之前还不知道是干什么的,昨天简单的看了下协程,发现不是特别难理解,相当于线程,所以趁热写一篇博客记录下。

正文

首先对于不了解协程的小伙伴来说,我把我昨天看到的比较好的文章贴在下方,我看了这个文章就理解了。
传送门

首先来谈谈我对协程的理解

协程是相对于Unity异步执行的东西,相当于协程被单独拿出来执行了。比如同一个对象Update里面的代码就是同步执行的,比如你写了一个Update方法,里面的代码都是一行一行执行的。而协程好比是你去吃饭,你是不是还可以刷手机呢?相当于你同时在做两件事。协程就是这个意思。

应用

那么协程可以被用来做什么呢。
可以做计时器。
如果没用协程,你的Update方法可能是这样

private float delayTime;

private void Update()
{
	if(delayTime != 0)
	{
		delayTime -= Time.deltaTime;
		//doAnyThing
	}
	else
	{
		delayTime = 某个值;
		//doAnyThing
	}
}

然后来看看协程版本

private void Update()
{
	StartCoroutine(Func());
}

private IEnumerator Func()
{
	while(delayTime > 0)
	{
		delayTime -= Time.deltaTime;
		yield return null;
	}
}

通过协程的方式,我们可以把变量直接放到协程方法里面就行了,而且每一帧都会被执行(当然是yield return null才可以)
关于更多的协程应用可以参考我上面发的链接。

总结

通过协程的学习,我反正是对协程产生了很大的好感哈哈。

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