SpeedTree草的制作

对于草的制作:
一是采用SpeedTree直接建模制作,
二是导入外部模型,将3DSMAX或MAYA制作的草类植物模型,导入到SpeedTree中进一步完善,以便减少草类植物模型的制作量。

  1. 第一类草

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1.Trunk作为草茎秆
草茎秆长度和半径的修改,修改半径的变化幅度曲线,使草茎秆的上下粗细一致(左下右上)
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效果图:
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注意:草的上部分受重力会弯曲一点
调整Start angle、Gravity及其曲线调整面板,调整草茎秆为平滑弯曲,下直上弯,左下右上,双击加一个控制点,使草茎秆大部分直,上部有一点弯曲。
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2.Frond蕨叶节点的操作
控制蕨叶生长的起点,改变其宽度及其曲线调整面板。(调整蕨叶为 中间最宽,下稍宽,上面逐渐变窄,左下右中,双击中间上部加一个控制点,上移,使蕨叶最宽,再双击控制点,平滑变窄,可以加2-3个控制点,改变草外形。)
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效果图:
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3.批量种植草
选中Trunk,增多其数量,控制草茎秆在Tree中的生长范围,使草分散开。
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4.:调节草的形态
可以调节草的高低有一个变化幅度:选中Trunk,在Spine中,改变草茎秆高度Length后面的+/-按钮变化幅度为1,单击最后的曲线调整面板,调节控制点,改变草的高低状态。
可以调节草的弯曲朝向有一个变化幅度:
在Spine中,改变Start angle为0.44,其后面的+/-按钮变化幅度为0.05,单击最后的曲线调整面板,调节控制点,改变草的弯曲状态。
可以改变草的旋转随机方向:改变Roll为0.1,其后面的+/-按钮变化幅度为0.2,单击最后的曲线调整面板,调节控制点,改变草的旋转状态。
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5.添加材质
效果:
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  1. 第二类草地制作

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1.在Meshes面板导入地面模型——>选择Grow things off of it种植草在地面上——>调整地面的方向:在Transform中的Orient标定方向中,调整为Y轴向上,选择Y-Up Right-handed
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单击show,取消勾选ground,单击show,取消勾选grid
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2.在Tree上,产生一个Zone外部结点,选中Zone,添加Leaf Mesh结点
选择Meshes面板,单击+,选择草模型,选择现在不附加在任何东西上面,调整方向请添加图片描述
在Leaf Mesh结点下,选择Orientation方向,有up、right、out三个方向调节(可以尝试调节),调整right为0.5。(可以在skin中,勾选使用实际尺寸,观看草转动的效果)
调整草的参数:大小、数量、Sink下沉,可以调节草紧密结合地面,改为0.1、生长范围
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3.调节倾斜面上草的生长方向
选中Zone,在Meshes下,调节Surface Adhesion粘附力,为0.8,看到粘附到倾斜地面上了。
效果图:
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选中Leaf Mesh,选择Material,单击Type后面的+,可以增加了一种材质。

  1. 水草类植被制作

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1.Trunk
改变水草茎秆高度Length为15,在Skin中,改变水草茎秆的半径Radius为0.15,单击最后的变化幅度曲线,调整左下一点,使水草根部再细一点。
在Skin中,改变Late下的Turbulence湍流为0.15,更直一些。
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水草的上部分受重力会弯曲一点,改变Start angle为0.51,Gravity重力为0.2,单击最后的变化幅度曲线调整面板(调整水草茎秆为平滑弯曲,下直上弯,左下右上,在3/4的位置双击加一个控制点,使水草茎秆大部分直,上部有一点弯曲,在双击用贝塞尔曲线调整成平滑弯曲。)

2.Batched Leaves,对称叶子
调整叶子大小,控制叶子生长的起点
改变叶子密集一些,改Internode Length节间长度从2缩小到0.9,
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在Skin中,选择Weld焊接、紧密结合
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在Orientation中,改变Fold折叠、夹合度为-0.15,**向弯曲方向夹合,**变化幅度0.05。
调整其后曲线左侧向下,下部夹合小一点。
改Align排列为-0.2,使叶子下垂,变化幅度0.1,
up、Right、Out都可以调节一点值,并都给一点变化幅度,使叶子不要太齐。
在Generation中,改Spread散开、错开为0.3。
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效果图:
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