Unity Animator动画与状态机

首先创建一个Animator并拖拽赋给object

双击后会有这个界面.这里就是k动画的

右上角为目标帧数.上方为录制和播放

调整好帧数后开始录制

然后可以对物体进行移动缩放旋转了.unity会自动记录

然后进入状态机界面对animator逻辑进行调整

比如放了技能进入技能动画.死亡时进入死亡动画

Entry指定的是默认动画

制造关联.当动画结束,或者满足条件时,进入下个动画

比如这里,我设置了一个Back布尔值.B的speed是-1(倒放)

这样,当Back值为true时,就执行倒放动画(菜单栏的收缩)

 点击关系线进行条件判断设置 直观地看到,当back值为true时动画流从a到b

如果要更改布尔值,在脚本中get animator并setbool(string BoolName,bool Bool)就OK了

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值