Unity重置动画帧位置、转换状态时、控制播放速度

重置动画帧位置

做一个小项目时,由于UI的动画无法在再次选择时再次播放,所以使用了重置动画帧的方式。

button.GetComponent<Animator>().Play("GuoDong", 0, 0f);//动画名、动画层、时间

转换状态时

Animator ator = go1.GetComponent<Animator>();

ator.SetInteger("AnimState", 0);//设置int类型参数值,和float类似。

SetBool(“animBool”,true); //设置bool类型参数值

SetTrigger(“animTrigger”); //设置Trigger类型参数值

控制播放速度:

Animator ator = go1.GetComponent<Animator>();

var stateinfo = ator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);

if(stateinfo.IsName("Jump"))

{

       ator.speed = 2;

}

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