Unity第一人称控制器

本文介绍了如何在Unity中创建第一人称控制器,包括相机的360度旋转限制、角色移动和重力模拟。通过学习,可以理解如何处理相机旋转、角色面向方向的移动以及重力的影响。代码示例展示了关键实现细节。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

不得不说,unity最新的轻量级角色控制器搭配新输入系统确实好用。不过我不会(doge)。想学习的小伙伴可以直接在Hub里面下载unity的第一人称控制器模板,个人觉得非常适合学习。

简单的第一人称控制器需要解决的事情无非三件:

角色的移动,相机的旋转,重力的模拟。

对于相机的旋转,我们希望在x轴上它应该是可以实现360度的,因为角色身体的旋转在x轴是随意的,但是在上下方向也就是y轴上,我们并不希望跟随视角的转动角色可以从将它的头反转过来,比较合理的处理是限制在-90度到90度之间。以下是相机代码部分:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CameraFallow : MonoBehaviour
{

    public float mouseSensitivity = 100f;

    public Transform player;

    private float xRotation = 0f;
    void Start()
    {
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; //在游戏中隐藏鼠标
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        MoveMent();
    }

    void MoveMent()
    {
        float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity * Time.deltaTime;
        float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * m
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