3ds max基础知识

视图

认识视图

透视图

平面视图

摄影机视图

光照视图

视图布局

最大化视图(Alt + W)

切换视图布局

切换视图

透视图(P)

前视图(F)

左视图(L)

顶视图(T)

底视图(B)

正交视图(U)

摄影机视图(C)

光照视图(Shift + 4)

视图显示模式

常用显示模式

实体显示

线框显示(F3)

实体 + 线框显示(F4)

显示质量

高质量(Shift + F3)

标准

性能

DX

显示样式

默认明暗处理

黏土

石墨

视图变换

最大化显示选定对象(Z)

变换视图

旋转视图(Alt + 鼠标中键)

平移视图(鼠标中键)

缩放视图(鼠标滚轮)

撤销操作

后退(Shift + Z)

前进(Shift + Y)

创建物体

对象分类

几何体

图形

灯光

摄影机

辅助对象

空间扭曲

系统对象

创建基础对象

理解透视图栅格平面

正确判断创建对象的视图

拖拽式创建与基础修改(矩形、立方体、螺旋线)

输入式创建

物体名称和颜色

改名称

线框颜色

材质颜色

场景文件管理

保存场景文件

保存为(低版本/备份)

重置

打开文件与常见提示(伽马/单位/资源路径)

导出

外部链接文件

选择功能

选择工具(Q)

选择过滤

按名称选择(H)

框选区域

交叉选择

按线框颜色选择

按材质选择

操作功能

选择

外框标记选择对象(J)

全选(Ctrl + A)

取消选择(Ctrl + D)

反选(Ctrl + I)

选择相似对象(Ctrl + Q)

创建选择集

旋转

以点旋转,先把对象转换为可编辑多边形,再选择以点旋转

栅格

勾选自动创建栅格化创建对象

显示/隐藏栅格(G)

隐藏/显示功能

按类型隐藏

几何体模型(Shift + G)

二维图形(Shift + S)

灯光(Shift + L)

摄影机(Shift + C)

辅助对象(Shift + H)

鼠标右键

隐藏选定对象

隐藏未选定对象

全部取消隐藏

按名称取消隐藏

单独显示

单独显示(Alt + Q)

变换功能

移动 物体位置(W)

旋转 物体位置(E)

缩放 物体大小(R)-- 等比/单轴/平面缩放

坐标系统

原点(0, 0, 0)

作用:数字化精准控制

绝对坐标系统:相对物体现在的位置

数字化坐标系统:相对物体现在的位置

数字化控制旋转:绝对角度/相对角度

数字化控制缩放

参考坐标系

更改坐标系模式的目的是便于变换操作

参考坐标系的模式

  • 屏幕
  • 世界
  • 视图
  • 局部
  • 父对象
  • ······
  • 拾取

物体轴心

物体的位置由轴心位置决定;物体旋转是围绕轴心旋转

修改单个物体轴心的位置:层次面板 --》 调整轴

多个物体轴心的控制:物体自身轴心、公共轴心、屏幕中心

捕捉功能

位移捕捉(S)

2维用于物体在同一平面

2.5维用于平面视图操作

3维用于透视图中操作

认识捕捉元素

配合创建捕捉

角度捕捉(A)

百分比捕捉

微调器捕捉

轴约束

开启/关闭的区别

F5锁定X轴

F6锁定Y轴

F7锁定Z轴

F8 锁定XY / XZ / YZ平面

二维图形

二维建模

二维图形/样条线/Spline/

创建图形与基础修改

认识<编辑样条线>修改器是自由修改图形的功能

  • 顶点
  • 分段
  • 样条线

编辑样条线的修改编辑功能

总层级

创建线

附加/附加多个

横截面

插入

顶点子层级

断开

优化

焊接

连接

融合

设为首项点

循环

相交

圆角

切角

删除

分段子层级

拆分

分离

删除

样条线子层级

反转

轮廓

布尔

镜像

修剪

延伸

闭合

炸开

问题

  • 贝塞尔控制杆与轴线重叠
  • 轴约束具体操作

二维图形的顶点属性

  • 平滑
  • 角点
  • 贝塞尔
  • 贝塞尔角点
  • 重置切线

修改器

挤出修改器

https://images.cnblogs.com/cnblogs_com/blogs/722174/galleries/2074790/o_220108043958_image.png注意:图片无法显示,请通过图片的url地址访问设置修改器按钮

了解闭合图形的挤出

了解非闭合图形的挤出

了解图形包含图形的挤出

判断图形的正确性

倒角修改器

https://images.cnblogs.com/cnblogs_com/blogs/722174/galleries/2074790/o_220108044226_image.png
注意:图片无法显示,请通过图片的url地址访问

理解高度/轮廓/级别

图形的可渲染属性

<img src=https://images.cnblogs.com/cnblogs_com/blogs/722174/galleries/2074790/o_220108044800_image.png
注意:图片无法显示,请通过图片的url地址访问

勾选在渲染和视口中使用

径向与矩形的级别

启用渲染属性的对象类型

“可渲染样条线”修改器

倒角剖面修改器

https://images.cnblogs.com/cnblogs_com/blogs/722174/galleries/2074790/o_220108045758_image.png
注意:图片无法显示,请通过图片的url地址访问

原理

需要轮廓和剖面两个图形

轮廓图形比剖面图形大

设置为经典模式

剖面按照轮廓路径完成

控制模型剖面大小和方向

控制模型的精细度

剖面图形“起点”的作用

不同剖面图类型的模型和其特点

闭合轮廓 + 闭合剖面

闭合轮廓 + 非闭合剖面

非闭合轮廓 + 闭合剖面

非闭合轮廓 + 非闭合剖面

改进模式

了解 —》 挤出、倒角深度、倒角剖面解析器

扫描修改器

https://images.cnblogs.com/cnblogs_com/blogs/722174/galleries/2074790/o_220108051654_QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20220108131645.png

注意:图片无法显示,请通过图片的url地址访问

了解 --》 内置截面、平滑、轴对齐、角度、平面上的镜像

扫描和倒角剖面的区别

剖面的结合位点不同

倒角剖面不可用三维轮廓,但是扫描可以

扫描可以以图形包含图形作为剖面

车削修改器

https://images.cnblogs.com/cnblogs_com/blogs/722174/galleries/2074790/o_220108054725_QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20220108134716.png

注意:图片无法显示,请通过图片的url地址访问

原理

  • 图形按照轴心旋转

更改轴的位置

闭合图形轴心线的判断

非闭合图形轴心线的判断

了解 --》 度数、焊接内核、翻转法线、分段

曲面修改器

https://images.cnblogs.com/cnblogs_com/blogs/722174/galleries/2074790/o_220108055939_image.png
结合横截面命令使用

阈值的作用

拓扑步数:模型精度

放样建模

https://images.cnblogs.com/cnblogs_com/blogs/722174/galleries/2074790/o_220108065152_image.png
注意:图片无法显示,请通过图片的url地址访问

原理

  • 剖面按路径走向生成模型
  • 一个路径和多个剖面
  • 控制放样模型精细度

变换器

  • 缩放
  • 扭曲
  • ·······

拟合放样(三种视图建模)

通过3视图对图形进行形变的约束作用

复制功能

复制属性

  • 复制、实例、参考

变换复制

  • 移动、旋转、缩放

阵列

  • Alt + T + A

间隔工具

  • Shift + I

常用工具

镜像 (Alt + T + M)

对齐 (Alt + A)

层资源管理器

冻结

物体半通透名显示(Alt + X)

变化虚拟机显示切换(Ctrl + Shift + X)

自适应降级(0)

多边形建模

获得三维结构的方法

  • 直接创建
  • 打开/合并/导入
  • 二维建模

二维建模的局限

图形分段与模型边的区别

法线(与面垂直的方向)

可编辑型多边形子层级

  1. 顶点
  2. 边界
  3. 多边形
  4. 元素
  5. 子层级切换选择器(Ctrl)
  6. 多边形子层级的两种显示(F2)

编辑多边形功能命令

选择卷展栏

附加/附加多个

细分曲面

细分置换/置换网络

绘制变形/雕刻/调整布线功能

推(鼠标左)/拉(Alt)

推/拉值

复原(Ctrl)

松弛

笔刷大小(Ctrl + Shift)

笔刷强度(Alt + Shift)

变形法线

变换轴

笔刷选项

编辑多边形快捷键

切换可编辑多边形的次层级模式:数字键1(顶点)、2(边)、3(边界)、4(多边形)、5(元素)

顶点模式下:

Ctrl/Alt+鼠标左键:加/减选点

Ctrl+Shift+W:点之间的焊接,当有多个点需要焊接时,选中多个点,右键,点击焊接设置窗口,调节阀值大于或等于点与点之间的距离时,就会自动焊接起来。
Ctrl+Shift+E:将多边形上的两个对角点连成一条线,另外还可以通过右键中的连接或剪切来完成。

如果想删除一条线上的废点,可不能用Delete键,这样会把和边相连的面都删除。可以通过右键的删除命令来完成。

边(线)摸式下:

先选中一条边,Alt + R:实现环形选边

双击横向边:实现循环选边

当需要选择一个面的边缘线时:先循环选边,右键,转换至面选择,按住Shift建的同时点击修改面板下的边命令。如果在转换至面选择的后,按住Shift + Ctrl键同时点击边命令,则是选择的去掉边缘线的内部线。

Alt + C 直接添加线段

下面的命令和点层级下的大部分都是一样的:
Ctrl + Shift + E:在两条边之间连接一条线,如果想增加连线条数,可以通过右键的连接设置窗口进行调节。
切角命令:使立体图形的棱角变平滑
分割命令:把边断开
焊接命令:可把分离的两条边合并为一条
桥命令:隔空把边连接起来
所选内容创建图形命令:把模型的一条边变为样条线
删除命令:和点一样,不能使用Delete,可以用右键下的删除。值得注意的是当右键删除线时,会留下废点,需要按住Ctrl键的同时右键,点击删除。

边界(边缘)模式下:

Alt+P:选中边界,右键点击封口或按快捷键,实现封口

多边形(面)模式下:

插入命令:选中面,右键点击插入,在面上按住并移动鼠标可改变插入面的大小。如果继续在插入面上按住并移动,则在插入面上还可插入面。插入命令的默认设置是针对所选的组,想在多个面上分别插入面,就需要右键打开插入设置窗口,将插入方式切换到多边形来完成分组的插入。

Shift + E:面挤出或挤入
Shift + Ctrl + B:倒角命令,和挤出类似,唯一不同的是,倒角可以调节挤出面的轮廓大小,而挤出不行。

元素(部件)模式下:

翻转:当渲染出反面的时候,用它可以翻转法线,达到翻转面的效果。

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