3ds max基础知识

本文详细介绍了3ds max的基础知识,包括视图的切换、显示模式、物体创建、选择和变换功能,以及常用修改器的使用,如挤出、倒角和放样建模,是初学者入门3ds max的重要参考资料。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

视图

认识视图

透视图

平面视图

摄影机视图

光照视图

视图布局

最大化视图(Alt + W)

切换视图布局

切换视图

透视图(P)

前视图(F)

左视图(L)

顶视图(T)

底视图(B)

正交视图(U)

摄影机视图(C)

光照视图(Shift + 4)

视图显示模式

常用显示模式

实体显示

线框显示(F3)

实体 + 线框显示(F4)

显示质量

高质量(Shift + F3)

标准

性能

DX

显示样式

默认明暗处理

黏土

石墨

视图变换

最大化显示选定对象(Z)

变换视图

旋转视图(Alt + 鼠标中键)

平移视图(鼠标中键)

缩放视图(鼠标滚轮)

撤销操作

后退(Shift + Z)

前进(Shift + Y)

创建物体

对象分类

几何体

图形

灯光

摄影机

辅助对象

空间扭曲

系统对象

创建基础对象

理解透视图栅格平面

正确判断创建对象的视图

拖拽式创建与基础修改(矩形、立方体、螺旋线)

输入式创建

物体名称和颜色

改名称

线框颜色

材质颜色

场景文件管理

保存场景文件

保存为(低版本/备份)

重置

打开文件与常见提示(伽马/单位/资源路径)

导出

外部链接文件

选择功能

选择工具(Q)

选择过滤

按名称选择(H)

框选区域

交叉选择

按线框颜色选择

按材质选择

操作功能

选择

外框标记选择对象(J)

全选(Ctrl + A)

取消选择(Ctrl + D)

反选(Ctrl + I)

选择相似对象(Ctrl + Q)

创建选择集

旋转

以点旋转,先把对象转换为可编辑多边形,再选择以点旋转

栅格

勾选自动创建栅格化创建对象

显示/隐藏栅格(G)

隐藏/显示功能

按类型隐藏

几何体模型(Shift + G)

二维图形(Shift + S)

灯光(Shift + L)

摄影机(Shift + C)

辅助对象(Shift + H)

鼠标右键

隐藏选定对象

隐藏未选定对象

全部取消隐藏

按名称取消隐藏

单独显示

单独显示(Alt + Q)

变换功能

移动 物体位置(W)

旋转 物体位置(E)

缩放 物体大小(R)-- 等比/单轴/平面缩放

坐标系统

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