当Unity项目需要多个坐标轴控制不同物体时,如何去复制并修改坐标轴的方式

本文介绍了在Unity项目中如何复制并修改坐标轴以控制不同物体。通过打开项目设置窗口,复制坐标轴,修改名字及操作按钮,如将a d键改为左右方向键,以及详细说明垂直坐标轴的复制过程。同时,还涵盖了删除坐标轴的步骤和脚本调用方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1 打开项目设置窗口

要存储Unity3D中的多个物体坐标,可以使用MySQL数据库。以下是一些步骤: 1. 在MySQL中创建一个表,用于存储物体坐标。表应包含至少三个列:id、x和y,用于分别存储每个物体的唯一标识符和坐标。可以添加更多的列,如z轴坐标或物体名称。 2. 在Unity中编写一个脚本,该脚本将读取每个物体的坐标,并将其存储到MySQL数据库中。可以使用Unity中的MySQL连接库或第三方库,例如MySql.Data.dll。 3. 在脚本中,使用SQL INSERT语句将坐标插入MySQL数据库中的表中。例如,以下代码将一个名为“Cube”的物体的坐标插入表中: ``` string query = "INSERT INTO object_coordinates (id, x, y) VALUES ('Cube', " + transform.position.x + ", " + transform.position.y + ")"; ``` 4. 如果要自动生成物体坐标,可以编写另一个脚本,该脚本将从MySQL数据库中检索坐标,并在场景中生成物体。可以使用SQL SELECT语句检索坐标,并使用Unity中的Instantiate函数创建物体。例如,以下代码将从表中检索所有物体的坐标,并在场景中生成它们: ``` string query = "SELECT * FROM object_coordinates"; MySqlCommand cmd = new MySqlCommand(query, connection); MySqlDataReader reader = cmd.ExecuteReader(); while (reader.Read()) { string id = reader.GetString(0); float x = reader.GetFloat(1); float y = reader.GetFloat(2); GameObject obj = Instantiate(prefab, new Vector3(x, y, 0), Quaternion.identity); obj.name = id; } reader.Close(); ``` 这些步骤应该可以帮助你将Unity3D中的多个物体坐标存储到MySQL数据库中,并在需要自动生成它们。
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