DeepSeek使用技巧(写论文、双创必看!!!!!!)

1.“说人话”:DeepSeek回复有时较抽象,添加“说人话”或“我是小学生”可使回答通俗易懂。

请用以下规范输出:

1.语言平实直述,避免抽象隐喻;

2.使用日常场景化案例辅助说明;

3.优先选择具体名词替代抽象概念;

4.保持段落简明(不超过5行);

5.技术表述需附通俗解释;

6.禁用文学化修辞;

7.重点信息前置;

8.复杂内容分点说明;

9.保持口语化但不过度简化专业内容;

10.确保信息准确前提下优先选择大众认知词汇。

2.写论文技巧1——定选题

选题决定了你的文章能否入围,选题不好,写得再好都没用。创新性的选题也可以使自己的文章脱颖而出。
提示词:
        查找近3年关于【研究领域】的50篇文献,
        请构建一个包含技术路线、性能瓶颈、解决方案的三维短阵标出未被任何文献覆盖的矩阵象限,并生成5个突破性选题。

        注意:研究领域尽量具体,具体到应用场景,给出的选题就越具体。

3.写论文技巧2——文献综述

文献检索策略:"请给我一些高效的文献检索策略,帮助我在Google Scholar、CNKI等数据库中找到最相关的研究文献。”

文献综述框架设计:“请帮我设计文献综述的结构框架,确保我能够全面地总结该领域的研究进展并识别研究空白。”

文献内容提炼:“我已经找到若干相关文献,帮我提炼出这些文献的研究问题、方法、结论和不足之处,形成简明的文献综述。”

4.写论文技巧3——选择研究方法

        研究方法在学术投稿过程中起着决定性作用,它如同文章的关键密码,直接影响文章能否成功被目标期刊接收。即使是相同的选题,采用不同的研究方法,其被接受的概率也会大相径庭。

        提示词:我的文章题目是基于[具体研究内容],请你对最近3年与该主题相关的200篇顶级文献展开深度剖析,运用系统性思维全面梳理,结合批判性分析深入洞察,进而挖掘出具有创新性的文章研究方法。

5.写论文技巧4——内容写作润色

        【中文写作】提示词:作为中文学术论文写作优化助手,您的任务是改进所提供文本的拼写、语法、清度、简洁性和整体可读性同时分解长句,减少重复,并提供改进建议。请仅提供文本的更正版本,并附上解释。以markdown表格的形式提供输出结果,每个句子单独成行。第一列为原句,第二列为修改后的句子,第三列为中文解释。请编辑以下文本:

        【英文写作】提示词:下面是一篇学术论文中的一个段落。润色文字以符合学术风格,改进拼写语法、清晰度、简洁性和整体可读性。必要时,重写整个句子。此外,用标记符表格列出所有修改,并解释修改原因。

6.写论文技巧5——提升段落间逻辑和连贯性

        【中文写作】提示词:请分析以下文本中每个段落中句子之间的逻辑性和连贯性,指出句子之间的流畅性或关联性有哪些地方可以改进,并提出具体建议,以提高内容的整体质量和可读性。请只提供改进后的文本,然后用中文列出改进之处。请改进以下文字:

7.写论文技巧6——可利用秘塔AI的深度思考模型来选取参考文献

8.常用AI的使用选择

        DeepSeek(推理专家):回答分步骤拆解,透明可回溯;主动质疑问题矛盾(如题目错误);学方法(从步骤中提炼逻辑)。

         ChatGPT(国际学霸):答案流畅完整但跳过推导;默认题目正确直接硬算;拿答案(结果优先)。

        豆包(聊天伙伴):轻松互动但易跑题;浅层响应快速结束;找陪伴(情感化交互)。

        通义千问(代码高手):啥也不说了,代码纠错一纠一个准。

Unity中实现一个10倒计时,并用图片显示进度的过程可以分为几个步骤: 1. 创建UI元素:首先,你需要在Unity编辑器中创建一个UI元素,比如一个UI Image,用于显示倒计时的进度。这个Image会随着倒计时的减少而逐渐填充。 2. 编写本:接着,你需要编写一个本来控制倒计时的逻辑。这个本将负责: - 初始化倒计时变量。 - 使用协程来执行倒计时操作。 - 在倒计时期间,根据剩余时间更新图片的填充度。 3. 更新UI显示:在本中,你将需要根据剩余的倒计时时间来计算Image的填充比例,并使用`SetVerticesDirty`方法来通知Unity更新Image的显示。 下面是一个简单的本示例,用于实现上述功能: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class CountdownTimer : MonoBehaviour { public Text countdownText; // UI文本用于显示剩余数 public Image countdownImage; // UI图像用于显示倒计时进度 private float timeLeft = 10f; // 倒计时时间() private void Update() { // 如果倒计时正在进行中,则更新UI if (timeLeft > 0) { timeLeft -= Time.deltaTime; // 更新文本显示 countdownText.text = Mathf.Ceil(timeLeft).ToString(); // 更新图像显示 countdownImage.fillAmount = Mathf.Clamp(timeLeft / 10f, 0f, 1f); } } // 开始倒计时 public void StartCountdown() { StartCoroutine(Countdown()); } private IEnumerator Countdown() { // 等待1以确保UI更新 yield return new WaitForSeconds(1f); // 当倒计时结束时 while (timeLeft > 0) { yield return null; } // 倒计时结束后的操作 Debug.Log("Countdown finished!"); // 可以在这里添加计时器结束后的逻辑,比如重置计时器或开始新游戏等 } } ``` 在实际应用中,你需要在Unity编辑器中将这个本附加到一个游戏对象上,并将UI文本和图像拖拽到本的相应字段中。然后,你可以通过调用`StartCountdown`方法来开始倒计时
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