unity进阶学习笔记:数据存储管理器

unity自带有一套数据存储的系统,但是其支持的数据类型较少,不是非常好用。这里我们使用第三方存储工具Easy Save进行数据存储和读取。

将Esay Save导入到项目问题记录:

这里我不知道为什么Package Manager始终没法检测到Easy Save的包,我们可以选择Assets -> Import Package -> Custom Package在硬盘中导入Easy Save的unitypackage文件

接下来我们创建了SaveManager脚本用于控制数据储存

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class SaveManager
{
    private static SaveManager instance;
    public static SaveManager Instance {
        get {
            if (instance == null) {
                instance = new SaveManager();
            }
            return instance;
        }
    }

    ES3Settings setting = new ES3Settings(ES3.EncryptionType.AES, "test");

    // save
    public void Save<T>(string key, T value) {
        ES3.Save<T>(key, value, setting);
    }

    // load
    public T Load<T>(string key) {
        return ES3.Load<T>(key, setting);
    }

    // load into a gameObject
    public void Loadinto<T>(string key, T t) where T:UnityEngine.Object {
        ES3.LoadInto<T>(key, t, setting);
    }

    // save image in png
    public void SaveImage(Texture2D texture, string imageName) {
        ES3.SaveImage(texture, imageName);
    }

    // load image
    public Texture2D LoadImage(string imageName) {
        return ES3.LoadImage(imageName);
    }

    // clear save
    public void Clear() {
        ES3.DeleteDirectory(setting);
    }
}

1

ES3Settings setting = new ES3Settings(ES3.EncryptionType.AES, "test");

Easy Save包含加密功能,这里我们使用AES加密,加密密钥为一个字符串,我们设为“test”。注意在后面存档程序中如果使用到加密,读档中一定要进行解密

2

// save
    public void Save<T>(string key, T value) {
        ES3.Save<T>(key, value, setting);
    }

    // load
    public T Load<T>(string key) {
        return ES3.Load<T>(key, setting);
    }

存档和读档。由于ES3支持许多中数据类型,我们使用泛型实现

3

// load into a gameObject
    public void Loadinto<T>(string key, T t) where T:UnityEngine.Object {
        ES3.LoadInto<T>(key, t, setting);
    }

将读档内容加载到游戏物体上。有些时候我们希望保存某一游戏物体上面组件的数据,在读档是将数据加载到游戏物体上。如我们保持一个物体transform的坐标位置,然后读档时将坐标值传到同一个transform上。 Esay Save提供了该方法LoadInto。要写入的游戏物体类型我们还是使用泛型定义,不过限制泛型必须属于UnityEngine.Object类型

4

    // save image in png
    public void SaveImage(Texture2D texture, string imageName) {
        ES3.SaveImage(texture, imageName);
    }

    // load image
    public Texture2D LoadImage(string imageName) {
        return ES3.LoadImage(imageName);
    }

读取和保存图片。图片数据类型为Texture2D

5

    // clear save
    public void Clear() {
        ES3.DeleteDirectory(setting);
    }

清空存档

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学习Unity3D时,以下是一些重要的笔记: 1. Unity3D基础知识: - 游戏对象(Game Objects)和组件(Components):了解游戏对象的层次结构和组件的作用。 - 场景(Scenes)和摄像机(Cameras):学会如何创建场景并设置摄像机视角。 - 材质(Materials)和纹理(Textures):掌握如何创建和应用材质和纹理。 - 动画(Animations):学习如何创建和控制游戏对象的动画。 2. 脚本编程: - C#语言基础:了解C#语言的基本语法和面向对象编程概念。 - Unity脚本编写:学习如何编写脚本来控制游戏对象的行为和交互。 - 常见组件和功能:掌握常见的Unity组件和功能,如碰撞(Colliders)、刚体(Rigidbodies)、触发(Triggers)等。 3. 游戏开发流程: - 设计游戏关卡:了解如何设计游戏场景和关卡,包括布局、道具、敌人等。 - 游戏逻辑实现:将游戏规则和玩家交互转化为代码实现。 - UI界面设计:学习如何设计游戏中的用户界面,包括菜单、计分板等。 - 游戏优化和调试:优化游戏性能,解决常见的错误和问题。 4. 学习资源: - Unity官方文档和教程:官方提供了大量的文档和教程,逐步引导你学习Unity3D。 - 在线教程和视频教程:网上有很多免费和付费的Unity教程和视频教程,可根据自己的需求选择学习。 - 社区论坛和博客:加入Unity开发者社区,与其他开发者交流并获取帮助。 通过系统地学习这些内容,你将能够掌握Unity3D的基础知识并开始开发自己的游戏项目。记得不断实践和尝试,不断提升自己的技能!

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