游戏运营
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这个作者很懒,什么都没留下…
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盛大试水新模式有对付防沉迷系统嫌疑
转自:新浪游戏 http://tech.sina.com.cn/i/2005-11-30/0944778806.shtml这两天盛大又成了业界的焦点。先是11月28日,盛大发布公告称自己的《传奇》和《梦幻国度》两款游戏将永久免费,随即,今晚上它又宣布其自主研发的网游《传奇世界》也将于12月2日永久免费。将免费进行到底! 盛大一石激起原创 2005-11-30 13:38:00 · 1183 阅读 · 0 评论 -
06年全球游戏市场五大趋势:中国率先转型
12月26日消息,美国著名IT杂志《红鲱鱼》日前对2006年全球游戏市场的发展趋势进行了预测。文章特别指出,中国游戏市场明年将率先转型,游戏服务商从当前的付费游戏转向免费游戏,而通过收取增值服务费用来获取利润,这也是全球在线游戏市场的未来发展模式。 以下为《红鲱鱼》对明年全球游戏市场进行的五大预测: 索尼明年唱主角 尽管索尼的新一代视频游戏机PS3姗姗来迟,但明原创 2005-12-28 10:59:00 · 886 阅读 · 0 评论 -
免费时代并未来临 星级服务才是王道
商家之间的竞争总会弄出些特“吸引人”的噱头,“免费”则一直是这些噱头中“久炒不衰”的佼佼者。 我们经常可以看到酒店在促销期间张贴在门口的“免费XX”,推出几款免费菜肴请消费者免费品尝,以此带动其它菜肴的销售以及酒店的人气和品牌,而这一促销手段如今也广泛的运用于网游之中。 让我们先来看看网游市场上的一些免费午餐。盛大网络在2005年年底宣布《传奇》、《传奇世界》、《梦幻国原创 2005-12-27 08:57:00 · 910 阅读 · 0 评论 -
网游盈利模式将巨变 企业广告投放成新目标
转自:DoNews http://www.donews.com/Content/200512/e12f8394-9196-4499-b383-5fa23d4b3402.shtm 在全国9000万网民里,有多少人要玩网络游戏?这个数字是3000万。象角色扮演类的《魔兽世界》这样的网络既给网游运营公司带来巨大利润,同时网游带来的一些负面效应也令国家头疼不已。 2005年,另一种新的网原创 2005-12-25 12:10:00 · 1128 阅读 · 0 评论 -
盛大网游业务转型是市场竞争结果
转自:天极 http://rss.yesky.com/RSS_redirect.htm?yy=***&toURL=http://gameonline.yesky.com/314/2230814.shtml 盛大公司近日宣布,在现有付费游戏收入模式的基础上,该公司将在两款大型角色扮演类网络游戏(MMORPG)上推出新的免费游戏、付费游戏增值服务收入模式。率先实施这一新收入模式的两款原创 2005-12-13 07:49:00 · 928 阅读 · 0 评论 -
陈天桥免费赌什么
转自:DoNews http://www.donews.com/Content/200512/ffa21b16-2a91-4213-9969-d8d6554590b5.shtm 日前,盛大公司宣布,在现有付费游戏收入模式的基础上,将在两款大型角色扮演类网络游戏(MMORPG)上推出新的免费游戏、付费游戏增值服务收入模式。率先实施这一新收入模式的两款游戏是《传奇II》和《梦幻国度》。随后,原创 2005-12-12 20:21:00 · 1191 阅读 · 0 评论 -
2005网游——巨作不断国产发力韩流依强
转自:奇爱游戏娱乐 http://www.72g.com/News/wyyjdt/76516_1.html 2005年网络游戏又经过了沸沸扬扬的一年。中国的网络游戏已经经过了5年的发展,2004年有人预测2005年网络游戏将迎来辉煌后的第一次洗牌。2005年即将过去,回首这一年,中国网络游戏经历了风风雨雨,有游戏公司倒闭,有游戏公司诞生。2005年可以说是调整年,2005年可以说是大作年原创 2005-12-12 20:17:00 · 1577 阅读 · 0 评论 -
摸着石头过河的网游海外运营之路
转自:新浪游戏 http://games.sina.com.cn/y/n/2005-12-09/1727135942.shtml 网龙(中国)上海办事处位于上海长宁较为繁华的中山公园地段,200平米左右的办公场地中有着一支担负海外运营的团队,在一间宽敞的办公室里记者见到了一身便装的海外运营负责人网龙(中国)高级副总裁陈丰,已经拥有一个幸福家庭的陈丰谈起网络游戏还是像孩子一样肃然起劲。原创 2005-12-09 20:23:00 · 1165 阅读 · 0 评论 -
网络游戏的扩展影响
转自:新浪游戏 http://games.sina.com.cn/o/n/2005-12-01/0941134828.shtml 网络游戏在很多人眼中被视为一个新兴的行业,一个可以淘金的行业。但实际上,网络游戏行业的巨大商机远不止这样。 网络游戏行业的一大特点,就是对其它产业的带动非常巨大。而之前,网络游戏所带动的却仅限于媒体、展会公司、电信等等。但在今年,随着一系列业界拓展合作原创 2005-12-14 18:35:00 · 934 阅读 · 0 评论 -
寻找网游和电子商务的最佳交叉
转自:DoNews http://www.donews.com/Content/200512/bd8bd491-f512-4712-b1ae-6aad10d77c3d.shtm 对于中国互联网来说,这是一个生机盎然的时代,也是一个命运多舛的时代。它使某些人一夜暴富,也使更多勤劳的人骤然间一贫如洗。很多的失败都来源于同一个原因:盈利模式的不成熟。 对此,中国的电子商务界更有发言权,尚原创 2005-12-13 07:55:00 · 960 阅读 · 0 评论 -
2600万——运营思维的胜利
转自:新浪游戏 http://games.sina.com.cn/o/n/2005-12-12/1028136009.shtml 2005年即将过去,在这一年里,网络游戏业界也发生了不小的变化。随着网游市场的快速发展,市场竞争也趋近白热化,新旧运营模式之间的激烈冲突使得整个网游市场更加动荡不安。上半年《魔兽世界》的强劲杀入的确给了国内其他网游运营商们不小的压力,暴雪凭借在国内的超强人气,原创 2005-12-12 20:48:00 · 895 阅读 · 0 评论 -
网游:赢利模式众多 创新才好过
转自:天极 http://rss.yesky.com/RSS_redirect.htm?yy=***&toURL=http://gameonline.yesky.com/347/2230847.shtml 随着互联网技术的快速发展以及用户深层次需求的拉动,互联网应用也变得越来越多样化,创新的互联网应用不断涌现。然而,一种互联网业务能否长久地存在并发展下去,很关键的一个因素是其是否原创 2005-12-13 07:47:00 · 947 阅读 · 0 评论 -
快钱联手浩方 开拓网络游戏运营
转自:DoNews http://www.donews.com/Content/200511/c6ccee3e-8441-4b4b-b57e-a0d68ceda9cf.shtm11月28日 国内首家基于EMAIL和手机号码的网上收付费平台―快钱(www.99bill.com)宣布,与国内知名的对战平台运营商--上海浩方在线信息技术有限公司签署合作协议。快钱将为浩方的网上交易提供收付费服务,使浩方的原创 2005-11-29 12:57:00 · 1394 阅读 · 0 评论 -
EA手机游戏负责人:手机游戏要跨越四大门槛
在昨天开幕的GDC2006上,现任EA公司移动游戏业务高级副总裁Mitch Lasky发表了关于手机移动游戏前景的演说。他强调了这一产业所具有的巨大潜力和优势,以及如何解决长期以来一直困扰游戏开发商的问题:如何吸引那些偶尔接触游戏的玩家。 在GDC开幕的第一天会议上,GDC移动游戏主席Robert Tercek首先总结了2006年手机移动游戏业务的发展状况:用户源少、下载量小以及整体上的原创 2006-03-21 23:06:00 · 3490 阅读 · 0 评论