EA手机游戏负责人:手机游戏要跨越四大门槛

  在昨天开幕的GDC2006上,现任EA公司移动游戏业务高级副总裁Mitch Lasky发表了关于手机移动游戏前景的演说。他强调了这一产业所具有的巨大潜力和优势,以及如何解决长期以来一直困扰游戏开发商的问题:如何吸引那些偶尔接触游戏的玩家。  在GDC开幕的第一天会议上,GDC移动游戏主席Rob...

2006-03-21 23:06:00

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06年全球游戏市场五大趋势:中国率先转型

  12月26日消息,美国著名IT杂志《红鲱鱼》日前对2006年全球游戏市场的发展趋势进行了预测。文章特别指出,中国游戏市场明年将率先转型,游戏服务商从当前的付费游戏转向免费游戏,而通过收取增值服务费用来获取利润,这也是全球在线游戏市场的未来发展模式。 以下为《红鲱鱼》对明年全球游戏市场进行的五大...

2005-12-28 10:59:00

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免费时代并未来临 星级服务才是王道

  商家之间的竞争总会弄出些特“吸引人”的噱头,“免费”则一直是这些噱头中“久炒不衰”的佼佼者。 我们经常可以看到酒店在促销期间张贴在门口的“免费XX”,推出几款免费菜肴请消费者免费品尝,以此带动其它菜肴的销售以及酒店的人气和品牌,而这一促销手段如今也广泛的运用于网游之中。 让我们先来看看网游市场...

2005-12-27 08:57:00

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网游盈利模式将巨变 企业广告投放成新目标

转自:DoNews http://www.donews.com/Content/200512/e12f8394-9196-4499-b383-5fa23d4b3402.shtm  在全国9000万网民里,有多少人要玩网络游戏?这个数字是3000万。象角色扮演类的《魔兽世界》这样的网络既给网游运营公...

2005-12-25 12:10:00

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网络游戏的扩展影响

转自:新浪游戏 http://games.sina.com.cn/o/n/2005-12-01/0941134828.shtml  网络游戏在很多人眼中被视为一个新兴的行业,一个可以淘金的行业。但实际上,网络游戏行业的巨大商机远不止这样。 网络游戏行业的一大特点,就是对其它产业的带动非常巨大。而之...

2005-12-14 18:35:00

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寻找网游和电子商务的最佳交叉

转自:DoNews http://www.donews.com/Content/200512/bd8bd491-f512-4712-b1ae-6aad10d77c3d.shtm 对于中国互联网来说,这是一个生机盎然的时代,也是一个命运多舛的时代。它使某些人一夜暴富,也使更多勤劳的人骤然间一贫如洗。...

2005-12-13 07:55:00

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盛大网游业务转型是市场竞争结果

转自:天极 http://rss.yesky.com/RSS_redirect.htm?yy=***&toURL=http://gameonline.yesky.com/314/2230814.shtml  盛大公司近日宣布,在现有付费游戏收入模式的基础上,该公司将在两款大型角色扮...

2005-12-13 07:49:00

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网游:赢利模式众多 创新才好过

转自:天极 http://rss.yesky.com/RSS_redirect.htm?yy=***&toURL=http://gameonline.yesky.com/347/2230847.shtml  随着互联网技术的快速发展以及用户深层次需求的拉动,互联网应用也变得越来越多...

2005-12-13 07:47:00

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2600万——运营思维的胜利

转自:新浪游戏 http://games.sina.com.cn/o/n/2005-12-12/1028136009.shtml  2005年即将过去,在这一年里,网络游戏业界也发生了不小的变化。随着网游市场的快速发展,市场竞争也趋近白热化,新旧运营模式之间的激烈冲突使得整个网游市场更加动荡不安。...

2005-12-12 20:48:00

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陈天桥免费赌什么

转自:DoNews http://www.donews.com/Content/200512/ffa21b16-2a91-4213-9969-d8d6554590b5.shtm  日前,盛大公司宣布,在现有付费游戏收入模式的基础上,将在两款大型角色扮演类网络游戏(MMORPG)上推出新的免费游戏、...

2005-12-12 20:21:00

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2005网游——巨作不断国产发力韩流依强

转自:奇爱游戏娱乐 http://www.72g.com/News/wyyjdt/76516_1.html  2005年网络游戏又经过了沸沸扬扬的一年。中国的网络游戏已经经过了5年的发展,2004年有人预测2005年网络游戏将迎来辉煌后的第一次洗牌。2005年即将过去,回首这一年,中国网络游戏经历...

2005-12-12 20:17:00

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摸着石头过河的网游海外运营之路

转自:新浪游戏 http://games.sina.com.cn/y/n/2005-12-09/1727135942.shtml    网龙(中国)上海办事处位于上海长宁较为繁华的中山公园地段,200平米左右的办公场地中有着一支担负海外运营的团队,在一间宽敞的办公室里记者见到了一身便装的海外运营负...

2005-12-09 20:23:00

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盛大试水新模式有对付防沉迷系统嫌疑

转自:新浪游戏 http://tech.sina.com.cn/i/2005-11-30/0944778806.shtml这两天盛大又成了业界的焦点。先是11月28日,盛大发布公告称自己的《传奇》和《梦幻国度》两款游戏将永久免费,随即,今晚上它又宣布其自主研发的网游《传奇世界》也将于12月2日永久...

2005-11-30 13:38:00

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快钱联手浩方 开拓网络游戏运营

转自:DoNews http://www.donews.com/Content/200511/c6ccee3e-8441-4b4b-b57e-a0d68ceda9cf.shtm11月28日 国内首家基于EMAIL和手机号码的网上收付费平台―快钱(www.99bill.com)宣布,与国内知名的对战...

2005-11-29 12:57:00

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