2600万——运营思维的胜利

转自:新浪游戏 http://games.sina.com.cn/o/n/2005-12-12/1028136009.shtml

  2005年即将过去,在这一年里,网络游戏业界也发生了不小的变化。随着网游市场的快速发展,市场竞争也趋近白热化,新旧运营模式之间的激烈冲突使得整个网游市场更加动荡不安。上半年《魔兽世界》的强劲杀入的确给了国内其他网游运营商们不小的压力,暴雪凭借在国内的超强人气,所推出的《魔兽世界》一举吸引了国内大批的玩家投入,再加上盛大以传奇传世梦幻国度为首接连几款游戏宣布永久免费运营,对国内其他的网游运营商来说无疑是雪上加霜。在这样的情况下,一起玩游戏网的《热血江湖》前不久正式对外公布官网注册用户数达到2600万,在国内的网游业界绝对算是投下了一颗重磅炸弹,令所有人不得不惊奇一起玩游戏网及《热血江湖》取得的成功。在欧美大作与国内自主研发网游的双面夹击下,居然不但能在中国网游市场站稳脚跟,还能取得如此骄人成绩实属不宜。

 前有暴雪的《魔兽世界》压阵,后有盛大这样的有钱有势的大厂商使出浑身解数相争,更有数款新游戏的介入,论风头,《热血江湖》并不起眼,但是,正是这款不起眼的韩国武侠网游,在这样的激烈竞争中脱颖而出,取得了令人刮目相看的成绩。是什么使得玩家们对《热血江湖》趋之若骛呢?

 很多网游运营商都觉得玩家的心理很难把握,因为大多数玩家都是典型的喜新厌旧型,很容易投入新出的网游当中,也很容易感到厌倦而离开。如何才能最大限度的吸引玩家,是网游运营商最关心的问题。其实真正的玩家们对于品质优良、服务上乘的网络游戏具有相当的忠诚度,一起玩游戏网的《热血江湖》便是这方面出色的把握者。

 即使是暴雪的《魔兽世界》也好,毕竟里面穿插的是西方的历史和理念,无法否认,不少玩家对这些具有很高的热情和兴趣,但是,根植国内绝大多数人的思维中,武侠文化才是最具有中国特色的文化。再加上金庸等优秀的武侠大师作品的熏陶,绝大部分国人的心目中都有一个属于自己梦想的武侠世界,希望能够有成为侠客仗剑江湖的体验,武侠类的网络游戏很容易引起他们的共鸣。但是武侠网络游戏的故事同很多武侠作品一样,都局限在要么是主人公为报血海深仇而修炼武功,练成盖世本领最终将仇人手刃于刀下;要么是为了拯救武林,和魔头为了武林霸权展开血雨腥风的战斗最终成为一代豪侠等等,一方便过于血腥,另一方面也使得玩家们容易滋生厌烦的心理。《热血江湖》在我们熟知的少林和武当等门派之外构建了一个全新的轻松幽默江湖,表述了另一种文化对中国武侠的理解。轻松明快的Q版人物设定,完美实现了幽默的武侠风格,绚丽的武功、强节奏的动作、正邪武林和各门派之间争斗的乐趣,呈现了一个幽默的热血世界。这样的武侠网络游戏,怎能不给玩家们耳目一新的感觉,吸引他们投身其中呢?

 目前,网游传统运营模式已经在逐渐瓦解,外挂、非法装备、盗号等现象对于游戏时间点卡销售的方式来说已经给予了不小的压力,国家推出并强制执行的网游“防沉迷系统”更是加快了传统运营模式瓦解的趋势。正如《魔兽世界》,5小时还不够下一次副本的时间,如果运营方式得不到改变,玩家们的大量流失是无法避免的。在国家的大环境下,要想在网游市场中持续而稳定的发展,寻求更加适合的运营模式才是网游运营商们的生存之道。

 之前国内网游市场除休闲类游戏永久免费外,还没有任何一款MMORPG敢于永久免费运营,一起玩游戏网最为突出的则是对运营模式的探索和大胆尝试。从一起玩游戏网今年5月宣布网络游戏《热血江湖》永久免费运营开始,到9月《热血江湖》同时在线突破20万人,短短四个月时间,就达到如此大的突破,在目前国内运营的网络游戏中是比较少见的,事实证明了MMORPG通过IM销售模式的可行性,也证明了玩家们对IM销售模式的认可和支持。《热血江湖》根据不同群体的不同的消费心理,以及对玩家们新需求的不断开发,使《热血江湖》进一步发展为大众娱乐,运营商开办了自己的一卡通储值中心,供玩家在游戏中直接购买物品,百宝阁便是在这种新型的运营模式下诞生的。其简单快捷的操作方式,琳琅满目的各色商品,都迅速吸引了大量玩家的眼球。里面不仅有着种类繁多的升级、打怪辅助性用品,还有充满时尚感的服装,甚至染发剂,玩家们不用再拘泥于自己创建人物时所选定的形象,可以随心所欲的装扮自己。这样“免费游戏+IM销售模式” 成功的为《热血江湖》打开局面,半年后的今天,这种模式为其他网络游戏运营商所纷纷效仿。

 在《热血江湖》成功在网游市场站稳脚跟之后,一起玩游戏网并没有急切的扩大经营范围或者代理其他新游戏,而是专心耕好自己的那块地,稳扎稳打。他们明白,优秀的游戏品质还要配备完善的服务方能取得更大的成效。这点,在《热血江湖》官方对外挂、非法装备、盗号等非法行为不遗余力的打击上可见一斑。在盗号的根本源头上,《热血江湖》早就正式宣布不支持一切玩家私下里的交易行为,同时号召大家不要从盗号者手中购买任何游戏道具甚至账号。《热血江湖》一旦发现玩家之间发生不正常的物品转移,都会有针对性地进行调查,一旦发现交易物品属于盗号者的非法所得,将立刻予以没收,并且对盗号者进行进一步的惩罚。对于已经发现的盗号行为,《热血江湖》一直遵循着严惩不怠的态度。在防范技术上,《热血江湖》的运营团队不断和韩方的技术人员切磋合作,对《热血江湖》的程序进行不断的修正和更新,专门为玩家推出了手机绑定功能和游戏的软键盘保护功能,并且在现实中也积极于旁协助,联合执法机关打击非法盗号团伙。

 《热血江湖》的专注很快见到了回报,2600万的官网注册用户数便是最好的说明。死板的数字后面,是一起玩游戏网正确的运营理念以及对《热血江湖》专一培养、良好耕耘付出的回报;也是广大玩家对《热血江湖》的喜爱和支持;更是《热血江湖》在竞争激烈的网游市场打开局面、稳定发展的最好证明。一起玩游戏网目前取得的成功,也标志着新型的运营模式在中国网游市场上的成功,一款再出色的游戏,没有好的运营理念相配合是很难留住玩家的。2600万的官网注册用户数是《热血江湖》改写国内网游市场格局的开端,在市场竞争的洪流中,已经不能适应发展的网游传统运营模式已经逐渐在离开这个舞台,新模式的建立也将会带来一场新的竞争。谁能够做的更好,谁就会是新一届网游市场的赢家,高调的噱头不是主旨,尽心踏实的做好游戏才是决胜的关键。2006年即将到来,相信《热血江湖》必将再新的一年里取得更大的成功!


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