cocos2d-x学习日志(5) --定时器

转载请标明:转载自【小枫栏目】,博文链接:http://blog.csdn.net/my183100521/article/details/10236165

一、cocos2d-x 常用定时函数:scheduleUpdate,schedule,scheduleOnce;


二、使用方法

1. scheduleUpdate

1.1 使用方法

this->scheduleUpdate()

1.2 重载update(float fDelta),因为游戏节点在游戏运行的每一帧被调用一次update函数。

HelloWorldScene.h
virtual void update(float fDelta);
HelloWorldScene.cpp
void HelloWorld::update(float fDelta)
{
    CCLog("HelloWorld");
}

1.3 取消定时器

this->unscheduleUpdate();

2. schedule

2.1 使用方法

this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::function),agr0) ;//function是定时调用函数,agr0是每隔几秒调用一次function函数

2.2 取消定时器
this->unschedule(schedule_selector(function));//function是被定时器调用的函数

3. scheduleOnce,即是解发器

3.1使用方法
this->scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld:: function), agr0);//function是被触发函数,agr0是延时几秒后调用function函数

4.取消所有定时器

this->unscheduleAllSelectors();

三、测试代码

HelloWorldScene.cpp
    /* 常用定时器 */
    this->scheduleUpdate();

    /* 指定每帧执行自定义的函数 */
    this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::MutUpdate),0.1f);
    
     /* 延时几秒触发函数 */
    //this->scheduleOnce(schedule_selector(HelloWorld::MutUpdate), 2.0f);
被定时函数
void HelloWorld::MutUpdate(float fDelta)
{
    CCLog("Hello Kity");
    this->unscheduleAllSelectors();
}
                                                    
void HelloWorld::MutOnceUpdate(float fDelta)
{
    CCLog("Hello Boy");
}

四、测试结果

Cocos2d: HelloWorld

Cocos2d: HelloWorld

Cocos2d: Hello Kity


引用博文: http://www.benmutou.com/blog/archives/58

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