blender assetBrowser 资产浏览器

简介.

1 类似于unity的预制体,可以直接从资产浏览器里拖出来
2 创建时可以自动吸附到平面,遇到墙壁还能自己动转角,如下图,模型被拖到一个平面上,会自动对齐平面
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基础操作

打开资产浏览器.

1 左上角,选择资产浏览器即可
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标记资产.

1 右键集合里的一个物体,标记为资产。或者物体模式下,左上角物体/资产/标记为资产
2 标记好后会有一个小书本的图案
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资产库位置设置与加载其他工程的资产库.

1 设置资产库。编辑/偏好设置/文件路径/资产库。设置一个目录即可
2 需要注意的是,默认是本文件的资产读取,如果需要读取其他工程的资产,需要满足另一个工程必须保存在资产库的目录下。然后在资产库窗口选择用户库。
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为资产设置分类.

1 使用资产浏览器左侧的加号可以创建新的资产分类,点击加号,然后双击或右键列表项重命名,不能用F2重命名。
2 将物体拖进选项里来将物体加入分类里
3 右键分类项,来删除一个分类,里边的物体将自动归为全部
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.

设置资产的属性.

1 资产浏览器里选中一个资产,资产浏览器的右上角的小齿轮,即可设置属性
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根据类型筛选资产.

1 资产浏览器右上角的筛选,可以选择要显示哪些类型的资产,注意和左侧的自定义分类区分,他们不同
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标记材质为资产.

1 物体的纹理属性,找到一个纹理,右键,标记为资产即可。标记完成后,原来的小盾牌会变成书本
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标记天空盒材质为资产.

1 先设置好HDRI或EXR天空盒(两种方式,1使用材质面板的世界材质 2在下图世界纹理中,选颜色后的黄点,然后选择环境贴图,并选择一个天空盒),然后右键线图下的World这一栏,标记为资产,后边的盾牌会变成书本
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2 如果需要保存第二张天空盒,需要先点后方的×号关闭当前的贴图,然后重新新建一个,如果直接修改这个贴图用的天空盒,保存后是同一个资产

标记动作为资产.

1 需要先安装自带的插件:PoseLibrary
2 调整好动作,选择动画/创建姿态资产即可
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### 如何在Blender中打包资产 #### 准备工作 为了便于管理和分享项目中的资源,可以利用Blender内置的功能来打包资产。这意味着所有的外部文件(纹理、图像等)都会被复制并嵌入到当前的.blend文件中,从而确保当此文件移动至另一台计算机上时仍能正常访问这些资源。 #### 打包过程 要执行这一操作,在完成模型和其他素材准备之后,前往菜单栏选择 **File (文件)** > **External Data (外部数据)** > **Pack All Into .blend (全部打包进.blend)**[^1]。通过这种方式,不再依赖于原始路径下的外部文件,因为它们已经被集成到了单个项目文件内部。 对于那些已经存在于项目内的图片或其他类型的媒体资料来说,如果想要单独解绑某一项特定的数据块,则可以通过同样的路径找到 **Unpack...** 选项来进行反向处理[^2]。 需要注意的是,一旦选择了打包所有外部数据进入.blend 文件后,原项目的相对链接将会失效;因此建议仅在最终版本或者需要传输整个工程的情况下才进行这样的设置。 另外,用户还可以自定义哪些具体的文件应该被打包进来,这同样是在 **File (文件)** > **External Data (外部数据)** 下面找到 **Report Missing External Data... (报告缺失的外部数据...)** 和 **Find Missing Files... (查找丢失文件...)** 来手动管理所需资源列表[^3]。 ```python import bpy # 自动尝试修复丢失的外部链接 bpy.ops.file.find_missing_files(directory="//textures/") ```
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