Unity3D灯光与渲染学习之(三):探针使用、后处理与批处理

本篇博客作为收尾,介绍探针(重点是反射探针)以及一些后期处理与优化方式。
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Unity3D灯光与渲染学习之(三):探针使用、后处理与批处理

7.探针的使用

7.1 灯光探针(适用于运动物体),覆盖整个场景,运动物体在覆盖的场景进行移动时,能实时改变运动物体的颜色信息。这方面由于暂时不需要使用,并未过多学习,可以参照PassionY的博文 https://blog.csdn.net/yupu56/article/details/76176338
7.2 反射探针(适用于室内场景,相当于一个全景摄像机),将对当前物体有影响的信息保存并体现在物体上。
导入Reflection Probe资源包,找到Scene1场景文件,打开如下图所示。(下载地址(包括第8节的后处理资源):
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