Unity 场景渲染之灯光探针

最近在学习场景渲染方面的知识想让自己的场景变的美美哒:

                          今天主要介绍的是灯光探针

首先场景设置如下所示:

Lighting 面板设置:

Quality Setting设置:

Player Seting设置线性空间Linear:

设置好之后先进行烘焙结果如下:

下面开始创建灯光探针:

第一部分:颜色方面对动态物体的影响的变化

   灯光探针把场景中的灯光信息记录下来去影响动态的游戏物体,让动态物体即使在烘焙的情况下也受场景中灯光的影响

来个侧面的;

 

上下对比是不是明显不一样呢。。。。。

运行移动物体:慢慢由青变Yellow

至此颜色方面对动态物体的影响的变化有了一个认识。

   第二部分:我们将丰富下阴影显示

      首先再编辑灯光探针(编辑模式下选中相应探针然后CTRL+D,拖动到合适的位置)

然后进行烘焙,结果如下所示:

总之感觉灯光探针的位置设定是一个细活。。。。。。。

灯光探针捕捉每一个小的灯光探针的光照情况,把光照情况实时的反馈给动态物体,使得动态物体有丰富的受光效果。

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