最近在学习场景渲染方面的知识想让自己的场景变的美美哒:
今天主要介绍的是灯光探针
首先场景设置如下所示:
Lighting 面板设置:
Quality Setting设置:
Player Seting设置线性空间Linear:
设置好之后先进行烘焙结果如下:
下面开始创建灯光探针:
第一部分:颜色方面对动态物体的影响的变化
灯光探针把场景中的灯光信息记录下来去影响动态的游戏物体,让动态物体即使在烘焙的情况下也受场景中灯光的影响
来个侧面的;
上下对比是不是明显不一样呢。。。。。
运行移动物体:慢慢由青变Yellow
、
至此颜色方面对动态物体的影响的变化有了一个认识。
第二部分:我们将丰富下阴影显示
首先再编辑灯光探针(编辑模式下选中相应探针然后CTRL+D,拖动到合适的位置)
然后进行烘焙,结果如下所示:
总之感觉灯光探针的位置设定是一个细活。。。。。。。
灯光探针捕捉每一个小的灯光探针的光照情况,把光照情况实时的反馈给动态物体,使得动态物体有丰富的受光效果。