Camera 代表了一个手机的屏幕,知道了手机屏幕的大小就可以设定游戏的UI布局来适应不同的屏幕,其实这就是手机应用很重要的一个不份:屏幕适配。
我在使用2DTOOLS时候屏幕的适配可以借用 Tk2dCameraAnchor来做,使用这个脚本,可以使控件根据摄像机的大小来设定位置,可选的位置有9个:
上:左 中 右
中:左 中 右
下:左 中 右
这让我想到了android中的RelativeLayout,同样的道理,这几个的相对的锚点位置再加上偏移量,基本上都可以达到适应屏幕的要求。当然除非你的UI布局已经非常的满,满到无法进行任何的移动。