UE4 抠图记录

对比图

RGBYCoCgCoCg

YCoCg/Y

M_SinglePassChromaKey

MF_KeyColorMask

 Luma公式理解: A^{2}-(inputLuma-KeyLuma)^{2}

A是两个亮度的距离平方,用于控制亮度差。

Constrant是内部亮度调整。

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