UE4_UE5 自定义简单水材质(UE材质图表大全1)

水材质和透明材质作为一个常用的基础材质,很多朋友在场景制作的时候常常用到。接下来阿木就来简单介绍以下水材质和透明材质的简单制作方法。(照着我给的节点图添加节点即可)

(需要下面这个UE官方材质模型的,请到我的资源库中下载即可)

一、水材质的制作
1.虚幻自带资产库的河流材质图

咱们先看一下虚幻自带的河流材质图。

(它这个金属度导致了它的不透明,我们可以调节。其实主要的参数节点就是法线的流动、折射的参数)

2.自定义水材质

首先是材质的颜色节点、粗糙度节点、透明度节点。(1/2/3/4键+右键空白处,可创建一/二/三/四维节点)

接着是两个法线波动节点的叠加。

最后是折射节点,将fresnel菲涅尔节点连接到材质结果节点的折射输入端。

到这里,你基本已经实现了一个波纹流动的水材质。后续我会更新加上海面浪花的水面材质,可以到我的专栏中寻找。
 


有问题随时私信沟通,加油❤

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