maya mel选择顶点筛选镜像选择

因为在做模型的时候,有的时候进行镜像

这之前可能需要选择所有x轴一层的点

框选的话会遗漏点而且很麻烦,特别是模型很大很复杂的时候


还有需要随机选择点或者根据世界坐标来筛选点

这个时候贴近坐标轴的点往往就很难选,放大了很难对到坐标轴,缩小了无法选全

所以这里写了筛选选择点脚本可以简化操作


首先是输出物体顶点坐标的问题(选择物体)

{
	string $count[] = `ls -sl`;
	vector $testPoint = `pointPosition $count[0].vtx[0]`;//这种方式会报错,因为$count[0]并不能正确转换
	print($testPoint.x); 
}
可以看到上面这种方式会报错,据我估计应该是参数问题,

所以要用另一种方式

{
	string $count[] = `ls -sl`;
	string $testPointString = $count[0];
	vector $testPoint = `pointPosition ($testPointString+".vtx[0]")`;
	//vector $testPoint = `pointPosition $count[0].vtx[0]`;//这种方式会报错,因为$count[0]并不能正确转换
	print($testPoint.x); //by shenmifangke J.W	
}
可以顺利输出


然后根据上面的就能改造成筛选脚本来


下面是筛选脚本 需要在点级别选择

{
//by shenmifangke J.W	
    string $count[] = `ls -sl -fl`;
    string $pointSelect[];
    string $a;
    int $num = 0;
    for($a in $count){
        vector $pos = `pointPosition $a`;
        
        if($pos.x <0){$pointSelect[$num] = $a;$num ++;}
    }
    
    select ($pointSelect);
	print("完成筛选  原本"+size($count)+"顶点,"+"剩余"+size($pointSelect)+"个顶点");
}


完成筛选的图,可以筛选很靠近轴的点

当然这个还能处理成随机选择点的工具


附上可以让所有选择点归到yz平面脚本

string $vertices[]=`ls -sl -fl`;
string $vertex;

for ($vertex in $vertices)
{
	float $translates[];
	$translates=`xform -q -t -ws $vertex`;
	xform -t 0 $translates[1] $translates[2] -ws $vertex;

	clear $translates;
}


不用一个个拖


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