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shenmifangke的专栏

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原创 unity 固定管线shader转换到顶点片段着色器

在unity5.0存在一个bug就是在一个pass中settexture只能使用4次,超过了就会报错顶点片段着色器问题 固定管线着色器问题 其中的语句转换

2016-02-26 14:55:46 1520

原创 unity DestroyBuffer can only be called from the main thread

DestroyBuffer can only be called from the main thread.Constructors and field initializers will be executed from the loading thread when loading a scene.Don't use this function in the constructor or field initializers, instead move initialization code to

2016-02-24 14:59:10 2877

原创 在unity里绘图板 制作一个画板的几种思路和原理

写这个的原因是绘画方面的内容在unity里还是很弱的,没有opengl 或者以前flash那样直观又容易操作,当然unity里其他很好用,当如如果使用unity里GL底层来控制,虽然可以但是缺乏与其他内容的互动性透明度问题等待有时间补充,可以关注看后续这次就来说说画板的问题有下面几种实现思路1使用readpixel方式拷贝像素,优点:方便 缺点:交互上有缺陷

2016-02-19 16:02:09 13208

原创 unity从一个工程复制到另一个工程时模型变小

就是一个工程模型直接拖到另一个工程的时候,模型会变得很小具体现象可以参考这里http://answers.unity3d.com/questions/916518/3ds-max-imported-mode-scale-issue-with-unity-5.htmlhttp://answers.unity3d.com/questions/824703/unity5-file-sca

2016-02-18 15:56:38 2233

原创 unity像素游戏里面的像素自适应关系和移动抖动闪烁问题分析

补充这篇的http://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/49611567unity想要做像素游戏最好摄像机用正交视图(不排除可以用透视的)这样里面就只有size可以调节,默认是5,就是半个屏幕的高度注意这里的5是unity里单位距离,一个quad不进行缩放的情况下宽度就是1plane的话不进行缩放时10*10也就是摄像机设置

2016-02-15 11:07:05 14199

原创 unity用oculus播放全景视频

unity oculus的例子应该很多,可以网上找找基本上就是控制摄像机而已后来就想能不能播放全景视频,因为网上找一些全景视频播放器能和oculus用的很少,大多数还是DK1的DK2能用的就更少了,还得看支持的版本,不然也没法放,所以既然在unity里调用很简单,干脆自己做一个视频播放代码,找个ulit,textureusing UnityEngine;u

2016-02-05 10:21:08 6419 14

原创 unity关于lineRender平滑画线问题

使用lineRender的时候需要在摄像机上加上组件linerender 可以调节粗细颜色之类可以简单下面方法测试 void Start () { lineRenderer = gameObject.GetComponent(); lineRenderer.SetVertexCount(5); }    void Update () {        line

2016-02-01 16:44:49 16138 3

import_speedtree.py

clarisse5版本的speedtree导入工具

2021-09-01

MultiColoredOutlineFX

使用直接拷贝目录到ue4工程根目录下,里面两个文件,一个是主材质,一个是材质实例,材质实例失效的话,可以从主材质重新创建材质实例

2018-06-21

u3d基于高度渐变色材质

u3d基于高度渐变色材质 unity3d版本5.6.2 可以在高度上线性混合六种颜色 也可以改造成贴图,方面缩放高度偏移等等

2018-01-11

unity仿ue4湖水材质

unity5.6用shader forge 1.38仿照ue4 默认 湖水材质Lake water, 相比增加透明效果,可以看到水面下的物体 文件只包括.shader文件

2017-09-23

自制unity闪烁屏幕效果

自制unity闪烁屏幕效果,整个工程

2017-08-17

unity5.6 老电视屏幕效果

unity5.6 老电视花屏效果

2017-08-17

unity 弧形UI 圆形slider 圆形滑动条

unity 弧形UI 圆形slider 圆形滑动条 制作版本5.3 ugui 需要把预置体放到canvas上使用

2016-12-12

houdini批渲染结束自动关机程序

用于监视进程 发现houdini批渲染结束后自动60秒后关机

2016-10-28

只显示时分秒的安卓软件

这个简单用flash打包air的显示时分秒的简单软件,因为安卓上要显示秒很麻烦,恰好校时需要一个就自己写了

2016-10-17

自制像素无缝纹理平铺绘画工具

自制像素无缝纹理平铺绘画工具,用于独立游戏平铺纹理制作

2016-10-16

unity 全景视频播放例子

因为视频太大了,所以放了张图片,如果有需要视频自己替换图片即可,有播放代码会自动播放

2016-02-05

多细节材质

比unity自带材质有更多细节,需要放在material上使用

2016-01-26

VRML帮助文档

帮助文档,看到这里没有应该比较有用,所以放在这里了

2013-03-18

unity缓动itween

unity3D缓动库比较新的一个版本,测试可用 如果没法用的可以用我以前上传的一个打包文件

2013-03-18

配置好itween简单项目

itween其实挺好用的, 但是正常的下载itween又要注册通过unity3D之类很麻烦 发现网上没有,所以我就整理了一个,里面已经导入了带有路径编辑iTweenPath包 还有一个简单的立方体缓动效果和一个球的路径缓动效果, 方便快速上手 另外说一下path那个用的是c#比较好(js的没有试出来,当然作者在iTweenPath也比较支持c#的)

2013-03-15

一个简单的显示可在Android2.3以上运行

就是一个显示立方体的简单程序 主要是里面都配置好了 可以在2.3以上的android机子上运行,已经测试过了 不会配设置的可以直接在里面用 附带导出的apk程序 高手就不用下载了

2013-03-15

空空如也

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