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原创 unity 固定管线shader转换到顶点片段着色器
在unity5.0存在一个bug就是在一个pass中settexture只能使用4次,超过了就会报错顶点片段着色器问题 固定管线着色器问题 其中的语句转换
2016-02-26 14:55:46 1520
原创 unity DestroyBuffer can only be called from the main thread
DestroyBuffer can only be called from the main thread.Constructors and field initializers will be executed from the loading thread when loading a scene.Don't use this function in the constructor or field initializers, instead move initialization code to
2016-02-24 14:59:10 2877
原创 在unity里绘图板 制作一个画板的几种思路和原理
写这个的原因是绘画方面的内容在unity里还是很弱的,没有opengl 或者以前flash那样直观又容易操作,当然unity里其他很好用,当如如果使用unity里GL底层来控制,虽然可以但是缺乏与其他内容的互动性透明度问题等待有时间补充,可以关注看后续这次就来说说画板的问题有下面几种实现思路1使用readpixel方式拷贝像素,优点:方便 缺点:交互上有缺陷
2016-02-19 16:02:09 13208
原创 unity从一个工程复制到另一个工程时模型变小
就是一个工程模型直接拖到另一个工程的时候,模型会变得很小具体现象可以参考这里http://answers.unity3d.com/questions/916518/3ds-max-imported-mode-scale-issue-with-unity-5.htmlhttp://answers.unity3d.com/questions/824703/unity5-file-sca
2016-02-18 15:56:38 2233
原创 unity像素游戏里面的像素自适应关系和移动抖动闪烁问题分析
补充这篇的http://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/49611567unity想要做像素游戏最好摄像机用正交视图(不排除可以用透视的)这样里面就只有size可以调节,默认是5,就是半个屏幕的高度注意这里的5是unity里单位距离,一个quad不进行缩放的情况下宽度就是1plane的话不进行缩放时10*10也就是摄像机设置
2016-02-15 11:07:05 14199
原创 unity用oculus播放全景视频
unity oculus的例子应该很多,可以网上找找基本上就是控制摄像机而已后来就想能不能播放全景视频,因为网上找一些全景视频播放器能和oculus用的很少,大多数还是DK1的DK2能用的就更少了,还得看支持的版本,不然也没法放,所以既然在unity里调用很简单,干脆自己做一个视频播放代码,找个ulit,textureusing UnityEngine;u
2016-02-05 10:21:08 6419 14
原创 unity关于lineRender平滑画线问题
使用lineRender的时候需要在摄像机上加上组件linerender 可以调节粗细颜色之类可以简单下面方法测试 void Start () { lineRenderer = gameObject.GetComponent(); lineRenderer.SetVertexCount(5); } void Update () { line
2016-02-01 16:44:49 16138 3
unity仿ue4湖水材质
2017-09-23
配置好itween简单项目
2013-03-15
一个简单的显示可在Android2.3以上运行
2013-03-15
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