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原创 ue4 输出360度全景深度图
有时候需要输出全景深度图最为后期处理素材这样能够多输出视频做更大程度的处理但是有的全景插件没有办法使用后处理框或者不受滤镜的影响这个时候就要使用一个技巧来输出了这里介绍一种结合simple Panoramic Exproter插件输出深度图的方式
2017-12-28 17:41:35 9264 5
原创 ue4当中材质自定义uv和多套uv
首先是多套uv多套uv可以通过fbx方式导入到ue4中(obj只能一套)在texcoord中index里面切换,从0开始为第一套uv首先这个功能是用来优化效率的因为自定义的uv虽然和本身uv功能差不多,但是uv的变换都是在像素上的自定义uv的变换是以顶点来作用的,但也是这个特性导致了这种材质不能用在没有lod的高模上因为顶点过多的模型反而会降低效率而且因为作用于顶点,所以uv变换最好是线性的,否则会出现分辨率低uv扭曲的地方会随着模型精度降低而出
2017-12-20 22:14:46 21308
原创 记录一个nuke 循环偏移全景画面的脚本
主要是ue4某个插件不能改图片正方向,不方便后期修改所以这里放一个nuke里面可以偏移图片位置的小脚本具体作用如下图从上面的图片切换到下面那个set cut_paste_input [stack 0]version 9.0 v5push $cut_paste_inputExpression { temp_name0 dx temp_expr0 "(x
2017-12-19 15:24:09 1583
原创 ue4 使用胶囊阴影增加动态物体阴影质感
上图只有平行光和环境光没有烘焙(注意关节物体本身不参与lightmass烘焙)这个概念可能在unity中没有ue4带了很多优化画质的东西特别是动态物体,胶囊体阴影作为模拟类阴影,虽然不是真实的但是它有着低消耗局部高质量的优势可以适用于移动的人物,或者长条的动态物体比如椅腿桌腿,甚至看过做电风扇对天花板投影的
2017-12-13 17:53:06 7162
原创 ue4 资产无法保存问题The asset uasset failed to save
今天遇到了 因为需要从其他项目中拷贝一些资产和材质但是因为一些操作后却意外没有办法保存了并报错The asset '/Game/xxx/xxx/xxx' (xxx.uasset) failed to save.Cancel: Stop saving all assets and return to the editor.Retry: Attempt to save the
2017-12-05 10:59:57 9289
原创 ue4 材质实例开发参数丢失问题
有时候会遇到材质实例贴图参数丢失的问题比如材质实例更改了贴图,下次打开材质的时候发现贴图消失了(虽然材质可能还是显示对的,但只要一修改贴图就全变了)目测这个是ue4 4.16左右版本的bug只有在使用material functions并且在里面开放贴图(使用param2d)的时候会发生在4.6后的版本可以在material functions里面开放参数
2017-12-04 11:22:47 6247
unity仿ue4湖水材质
2017-09-23
配置好itween简单项目
2013-03-15
一个简单的显示可在Android2.3以上运行
2013-03-15
空空如也
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