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原创 ue4 输出360度全景深度图

有时候需要输出全景深度图最为后期处理素材这样能够多输出视频做更大程度的处理但是有的全景插件没有办法使用后处理框或者不受滤镜的影响这个时候就要使用一个技巧来输出了这里介绍一种结合simple Panoramic Exproter插件输出深度图的方式

2017-12-28 17:41:35 9067 5

原创 ue4当中材质自定义uv和多套uv

首先是多套uv多套uv可以通过fbx方式导入到ue4中(obj只能一套)在texcoord中index里面切换,从0开始为第一套uv首先这个功能是用来优化效率的因为自定义的uv虽然和本身uv功能差不多,但是uv的变换都是在像素上的自定义uv的变换是以顶点来作用的,但也是这个特性导致了这种材质不能用在没有lod的高模上因为顶点过多的模型反而会降低效率而且因为作用于顶点,所以uv变换最好是线性的,否则会出现分辨率低uv扭曲的地方会随着模型精度降低而出

2017-12-20 22:14:46 20929

原创 记录一个nuke 循环偏移全景画面的脚本

主要是ue4某个插件不能改图片正方向,不方便后期修改所以这里放一个nuke里面可以偏移图片位置的小脚本具体作用如下图从上面的图片切换到下面那个set cut_paste_input [stack 0]version 9.0 v5push $cut_paste_inputExpression { temp_name0 dx temp_expr0 "(x

2017-12-19 15:24:09 1547

原创 ue4 使用胶囊阴影增加动态物体阴影质感

上图只有平行光和环境光没有烘焙(注意关节物体本身不参与lightmass烘焙)这个概念可能在unity中没有ue4带了很多优化画质的东西特别是动态物体,胶囊体阴影作为模拟类阴影,虽然不是真实的但是它有着低消耗局部高质量的优势可以适用于移动的人物,或者长条的动态物体比如椅腿桌腿,甚至看过做电风扇对天花板投影的

2017-12-13 17:53:06 7077

原创 ue4 资产无法保存问题The asset uasset failed to save

今天遇到了 因为需要从其他项目中拷贝一些资产和材质但是因为一些操作后却意外没有办法保存了并报错The asset '/Game/xxx/xxx/xxx' (xxx.uasset) failed to save.Cancel: Stop saving all assets and return to the editor.Retry: Attempt to save the

2017-12-05 10:59:57 9102

原创 ue4 材质实例开发参数丢失问题

有时候会遇到材质实例贴图参数丢失的问题比如材质实例更改了贴图,下次打开材质的时候发现贴图消失了(虽然材质可能还是显示对的,但只要一修改贴图就全变了)目测这个是ue4 4.16左右版本的bug只有在使用material functions并且在里面开放贴图(使用param2d)的时候会发生在4.6后的版本可以在material functions里面开放参数

2017-12-04 11:22:47 5780

import_speedtree.py

clarisse5版本的speedtree导入工具

2021-09-01

MultiColoredOutlineFX

使用直接拷贝目录到ue4工程根目录下,里面两个文件,一个是主材质,一个是材质实例,材质实例失效的话,可以从主材质重新创建材质实例

2018-06-21

u3d基于高度渐变色材质

u3d基于高度渐变色材质 unity3d版本5.6.2 可以在高度上线性混合六种颜色 也可以改造成贴图,方面缩放高度偏移等等

2018-01-11

unity仿ue4湖水材质

unity5.6用shader forge 1.38仿照ue4 默认 湖水材质Lake water, 相比增加透明效果,可以看到水面下的物体 文件只包括.shader文件

2017-09-23

自制unity闪烁屏幕效果

自制unity闪烁屏幕效果,整个工程

2017-08-17

unity5.6 老电视屏幕效果

unity5.6 老电视花屏效果

2017-08-17

unity 弧形UI 圆形slider 圆形滑动条

unity 弧形UI 圆形slider 圆形滑动条 制作版本5.3 ugui 需要把预置体放到canvas上使用

2016-12-12

houdini批渲染结束自动关机程序

用于监视进程 发现houdini批渲染结束后自动60秒后关机

2016-10-28

只显示时分秒的安卓软件

这个简单用flash打包air的显示时分秒的简单软件,因为安卓上要显示秒很麻烦,恰好校时需要一个就自己写了

2016-10-17

自制像素无缝纹理平铺绘画工具

自制像素无缝纹理平铺绘画工具,用于独立游戏平铺纹理制作

2016-10-16

unity 全景视频播放例子

因为视频太大了,所以放了张图片,如果有需要视频自己替换图片即可,有播放代码会自动播放

2016-02-05

多细节材质

比unity自带材质有更多细节,需要放在material上使用

2016-01-26

VRML帮助文档

帮助文档,看到这里没有应该比较有用,所以放在这里了

2013-03-18

unity缓动itween

unity3D缓动库比较新的一个版本,测试可用 如果没法用的可以用我以前上传的一个打包文件

2013-03-18

配置好itween简单项目

itween其实挺好用的, 但是正常的下载itween又要注册通过unity3D之类很麻烦 发现网上没有,所以我就整理了一个,里面已经导入了带有路径编辑iTweenPath包 还有一个简单的立方体缓动效果和一个球的路径缓动效果, 方便快速上手 另外说一下path那个用的是c#比较好(js的没有试出来,当然作者在iTweenPath也比较支持c#的)

2013-03-15

一个简单的显示可在Android2.3以上运行

就是一个显示立方体的简单程序 主要是里面都配置好了 可以在2.3以上的android机子上运行,已经测试过了 不会配设置的可以直接在里面用 附带导出的apk程序 高手就不用下载了

2013-03-15

空空如也

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