- 博客(2)
- 资源 (16)
- 收藏
- 关注
原创 ue4 dfao使用方法教程
左上没有开启dfao 右下开启dfao(截图为本人团队项目测试内容)ue4 当中dfao是一种强化光影质感的方式,这个比后处理的ssao效果更好,而且能够叠加使用在大型物体上能产生更准确的遮蔽效果,可以产生实时的虚化投影。虽然这些也只是距离场的小小应用,却能将画面有质的飞跃注意有几个设置可能会随着版本变换,从以前版本可以看出,这里是4.16版本看来官方对这个功能还是挺关注的1开启dfaoEight...
2018-02-26 21:39:05 7662 3
原创 ue4 培养罐液体效果
效果是上面图的样子 下面是具体效果实现方式 首先里面的液体是一个简单的圆柱 上面是液体的材质 主要利用depthfade节点做出在深度上渐变的效果,这种效果其实类似于雾 可以模拟浑浊的液体 然后是做出液体里的扰动,使之更有水的流动效果 主要可以考虑杂质层和气泡 上面是气泡粒子的材质节点图(粒子就是圆盘向上发射粒子) 如果需要虚化发亮的效果用additi
2018-02-22 22:16:11 3319 4
unity仿ue4湖水材质
2017-09-23
配置好itween简单项目
2013-03-15
一个简单的显示可在Android2.3以上运行
2013-03-15
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人