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原创 substance painter anchor point快速教程
这个功能方便在substance painter里通过normal和height实时影响污迹图来做细节但是步骤有些略麻烦,下面作为笔记也作为一个小教程首先需要实时绘制的图层必须在污迹图的下面可以在图层上直接绘制右击加上anchor point然后需要被影响的图层或是mask里面的generation,必须开启micro Details如果你需要绘制的高度图影响细...
2018-11-29 15:43:16 2449
原创 arnold5 optix denoiser ai降噪功能笔记
很早就想用用ai降噪了,最近用arnold的ai降噪试了下,效果挺不错可见这就是以后渲染或者实时的趋势了,结合人工智能的渲染或者生成式的制作使用版本arnold maya的5.1.1这个功能使用有两个方式 1 使用arnold自带渲染器渲染设置里勾选 denoise Beauty AOV即可然后用arnold里面的渲染窗口渲染器选择RGBA_denois...
2018-11-20 16:48:42 7226 3
原创 ue4使用houdini制作FBX破碎动画 houdini游戏工具(二)
刚体破碎是一个很常见的特效,很多种dcc软件都能制作,在引擎中也有一些实时的简单破碎效果。目前大多数时候影视中需要刚体破碎可能在不同软件制作并通过后期合成,有些需要复杂动画的通常在软件中采用abc格式进行互导。(abc格式是Alembic格式的简称,是一个开源的格式,常用于cg中间过程模型动画在不同软件中互导进行进一步处理,最近一些年已经在各大cg软件中普及了,这里就不扩展了详见http://...
2018-11-18 11:16:18 5773 3
原创 ue4使用houdini制作体积云 houdini游戏工具(一)
标题图是raymarch材质和ue4自带体积雾结合,虽然自带体积光线投影上还有问题,但是基本材质冲突不是很大,可以用于影视或者动画的体积云表现。 传统游戏中做云雾的方式大多数使用贴片粒子,但是这样的云雾缺少体积感,而且在形状上精度也不高。Ue4.16以后自带可以体积雾效果也可以模拟体积云,拥有很惊人的效果当然Ue4做体积的云的方式有很多种,下面介绍一种方式,利用Houdin...
2018-11-12 22:24:57 10574 6
原创 谈谈游戏影视中的贴花decals技术
贴花是游戏引擎当中常用的一类贴图技术,通常是把图片绘制到另一个物体的表面,游戏当中我们常常看到的污迹,弹孔,脚印,墙面涂鸦等等这些都归功与decals神奇效果。这类技术有很多种,有的纯粹是面片加透明贴图,有的是分层材质,所以说贴花技术不只是单纯的一种技术,它可以是一种材质,也可以是模型,或者是两者效果的混合,有很多种表现方式一般运用于游戏当中decal的技术是屏幕空间的延迟贴花,具有很...
2018-11-01 13:41:30 2781 2
unity仿ue4湖水材质
2017-09-23
配置好itween简单项目
2013-03-15
一个简单的显示可在Android2.3以上运行
2013-03-15
空空如也
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