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原创 maya arnold渲染等高线
从这个问题就做了个https://www.zhihu.com/question/310761598/answer/586194082思路就是取到世界高度坐标,除以一个定值求余数即可(其他软件思路应该都差不多)注意为了有背面的效果,所以要连到透明度上为了效果更好不被抗锯齿去掉,最好把材质本身的反射什么都调掉至于前面的乘法是为了控制等高线距离和宽度当然还有问题就是这里没...
2019-01-31 10:21:10 1302
原创 物理绘画工具 houdini游戏工具(三)
物理绘画可以说是在大型场景中制作堆积或者散布的一种方式,因为物理效果更加符合自然,这种小场景制作的方式往往可以在前期通过物理方式完成,然后形成场景资产,丰富场景效果。Houdini当然是物理模拟的利器,下面介绍houdini游戏工具的Physics Painter,可以做物理笔刷做解算,也可以当场是scatter工具。 注意版本问题,测试就用的是16.5(17会崩溃,貌似这个部分还...
2019-01-03 09:04:16 904
unity仿ue4湖水材质
2017-09-23
配置好itween简单项目
2013-03-15
一个简单的显示可在Android2.3以上运行
2013-03-15
空空如也
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