import_speedtree.py
clarisse5版本的speedtree导入工具
MultiColoredOutlineFX
使用直接拷贝目录到ue4工程根目录下,里面两个文件,一个是主材质,一个是材质实例,材质实例失效的话,可以从主材质重新创建材质实例
u3d基于高度渐变色材质
u3d基于高度渐变色材质 unity3d版本5.6.2 可以在高度上线性混合六种颜色 也可以改造成贴图,方面缩放高度偏移等等
unity仿ue4湖水材质
unity5.6用shader forge 1.38仿照ue4 默认 湖水材质Lake water,
相比增加透明效果,可以看到水面下的物体
文件只包括.shader文件
自制unity闪烁屏幕效果
自制unity闪烁屏幕效果,整个工程
unity5.6 老电视屏幕效果
unity5.6 老电视花屏效果
unity 弧形UI 圆形slider 圆形滑动条
unity 弧形UI 圆形slider 圆形滑动条 制作版本5.3 ugui 需要把预置体放到canvas上使用
houdini批渲染结束自动关机程序
用于监视进程 发现houdini批渲染结束后自动60秒后关机
只显示时分秒的安卓软件
这个简单用flash打包air的显示时分秒的简单软件,因为安卓上要显示秒很麻烦,恰好校时需要一个就自己写了
自制像素无缝纹理平铺绘画工具
自制像素无缝纹理平铺绘画工具,用于独立游戏平铺纹理制作
unity 全景视频播放例子
因为视频太大了,所以放了张图片,如果有需要视频自己替换图片即可,有播放代码会自动播放
多细节材质
比unity自带材质有更多细节,需要放在material上使用
VRML帮助文档
帮助文档,看到这里没有应该比较有用,所以放在这里了
unity缓动itween
unity3D缓动库比较新的一个版本,测试可用
如果没法用的可以用我以前上传的一个打包文件
配置好itween简单项目
itween其实挺好用的,
但是正常的下载itween又要注册通过unity3D之类很麻烦
发现网上没有,所以我就整理了一个,里面已经导入了带有路径编辑iTweenPath包
还有一个简单的立方体缓动效果和一个球的路径缓动效果, 方便快速上手
另外说一下path那个用的是c#比较好(js的没有试出来,当然作者在iTweenPath也比较支持c#的)
一个简单的显示可在Android2.3以上运行
就是一个显示立方体的简单程序
主要是里面都配置好了
可以在2.3以上的android机子上运行,已经测试过了
不会配设置的可以直接在里面用
附带导出的apk程序
高手就不用下载了