Unity3D 导入模型

步骤:

1.下载3d模型:https://www.cgmodel.com/model-249365.html

2.将模型文件拖拽到Asset目录。(有的模型是封装好的,有的是没有封装)
在这里插入图片描述
3.选择fbx文件,裁剪动作动画(如果已经裁剪好的,就略过次步),需要循环播放的,记得勾选loop选项。
在这里插入图片描述
作者已经列出每个动作的帧数长度。
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
4.拖拽fbx文件,创建一个对象。选择对象,再次检查循环的动画是否有勾选loop。
在这里插入图片描述
5.把渲染对象拖拽进body文件。
在这里插入图片描述


动画操作

方式一:Animator

在创建对象前,先选择动画操作类型,Legacy类型对应的是:Animator
在这里插入图片描述

方式二:Animation

在创建对象前,先选择动画操作类型,Generic类型对应的是:Animation
在这里插入图片描述

两种操作方式:https://blog.csdn.net/shenqiankk/article/details/100065028

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