角色受到伤害,伤害数值 在角色头顶 飘字。
有几种实现方法:
1.DOTWEEN
2.Unity自带的Animation&Animator
本文着重讲第2种实现方法。
设置Animator 的 Layers的Weight权重
实现伤害飘字的基础上,使其 跟随玩家不停移动。
相关资料:
1.
[Unity][UGUI]用UGUI自带的Canvas角色头顶的名字
2.[Unity][Animator][UGUI]伤害飘字跟随角色不停的移动
3.<
角色受到伤害,伤害数值 在角色头顶 飘字。
有几种实现方法:
1.DOTWEEN
2.Unity自带的Animation&Animator
本文着重讲第2种实现方法。
设置Animator 的 Layers的Weight权重
实现伤害飘字的基础上,使其 跟随玩家不停移动。
相关资料:
1.
2.[Unity][Animator][UGUI]伤害飘字跟随角色不停的移动
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