Unity2D 角色生命系统及UI控制脚本编写之二(学习自用)

在之前的文章中已经解决了角色碰到尖刺后会消失,现在编写角色生命系统中的ui界面。

首先,编写脚本UIController(UI控制),把脚本给到创造的canvas,之后把自动创建的EventSystem移到canvas的下面,把角色的生命值放到界面的左上方。

创建一个方块,然后改命名为heart1,之后把图像更换为爱心。

现在编写脚本,声明公共变量放置图片和图片变换,意思是heart1可以变换full,half,empty三种形态。

public Image heart1, heart2, heart3;             // 声明图片变量

public Sprite heartFull, heartHalf, heartEmpty;  // 声明精灵变量

在脚本中调用PlayerHealthController中的变量currentHealth的值,当这个值为6时是满血,5是两个满血加半血,4是两个满血加空血......以此类推。

给一个switch语句,出现6种不同情况,完整代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class UIController : MonoBehaviour
{
    // 创建静态变量以访问其他脚本
    public static UIController instance ;

    public Image heart1, heart2, heart3;             // 声明图片变量

    public Sprite heartFull, heartHalf, heartEmpty;  // 声明精灵变量

    private void Awake(){
        instance = this;
    }
    
    void Start()
    {
        
    }

    void Update()
    {
        
    }

    // 声明角色收到伤害后数据更新
    public void UpdateHealthDisplay(){
        switch(PlayerHealthController.instance.currentHealth){
            case 6:
                heart1.sprite = heartFull;
                heart2.sprite = heartFull;
                heart3.sprite = heartFull;

                break;

            case 5:
                heart1.sprite = heartFull;
                heart2.sprite = heartFull;
                heart3.sprite = heartHalf;

                break;

            case 4:
                heart1.sprite = heartFull;
                heart2.sprite = heartFull;
                heart3.sprite = heartEmpty;
                
                break;

            case 3:
                heart1.sprite = heartFull;
                heart2.sprite = heartHalf;
                heart3.sprite = heartEmpty;
                
                break;
            
            case 2:
                heart1.sprite = heartFull;
                heart2.sprite = heartEmpty;
                heart3.sprite = heartEmpty;

                break;

            case 1:
                heart1.sprite = heartHalf;
                heart2.sprite = heartEmpty;
                heart3.sprite = heartEmpty;

                break;

            case 0:
                heart1.sprite = heartEmpty;
                heart2.sprite = heartEmpty;
                heart3.sprite = heartEmpty;

                break;

            default:
                heart1.sprite = heartEmpty;
                heart2.sprite = heartEmpty;
                heart3.sprite = heartEmpty;

                break;

        }
    }
}

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