揭秘游戏建模师日常都在做什么?

游戏建模师的日常工作

一、初模制作

角色初模的制作一般分两种,一种是在ZB中直接用Z球创建;

第二种是在3DMax或者MAYA中创建大型网格,这一步主要是确认角色大型体,

同时模型的布线应该尽量做到平均,也要尽量避免3角面,一定不要出现多边面

(5边。5边以上的面),尽量用4边面。

小编带你们揭秘游戏建模师日常都在做什么?满足你们的好奇心

 

二、高模制作

如果设计师用Z球创建初模,则直接细分模型在ZB中进行雕刻

如果用 MAYA软件创建的触摸则要倒入到ZB等雕刻软件中进行高模雕刻

这个步骤也是这个角色制作最耗时耗力的步骤

遇到需要对角色添加的物体时候,可以将模型导出到3D软件中添加

三、拓补低模

ZBrush雕刻后的模型精度太高,面数也是很多,如果我们直接用高模导入游戏引

擎的话电脑会崩溃,所以我们需要将高模拓补一个同高模表皮大致一样结构的低

模。如果你现在正在学游戏建模,处于刚入门阶段,或者是需要更多的ZBrush、Maya、3dmax视频教程,亦或者人体雕刻的电子书,贴图、笔刷、插件等等资源,免费提供,只要我有!添加扣群:630838699

拓补的方法有很多,3DMax和MAYA有新加入的拓补插件,ZBrush也有拓补的

模块,但是在这里我习惯用Topogun这个软件进行拓补,根据自己的习惯选择相

应的方法

小编带你们揭秘游戏建模师日常都在做什么?满足你们的好奇心

 

四、拆分UV

在Topogun拓补低模后,要将低模网格倒入3d软件进行UV拆分,我们可以用3DMax和MAYA的UV编辑器,也可以用专业的UV查分工具拆UV,比如UVlayout。

五、贴图的烘焙

这一步是法线贴图和AO贴图的制作,简单的说这一步是要将高模上的凹凸细节

以贴图的形式赋予到低模上,这样低模就能显示出高模的凹凸细节和环境光细

节,贴图的烘焙可以用3D软件自带的烘焙工具,也可以用专业的烘焙软件比如

Xnormal。

六、贴图绘制

这里就是将拆分的UV面板渲染出来,回到PS中绘制纹理细节,一般我们主要绘制底色加上一些特殊的纹理,最后叠加AO贴图完成贴图绘制

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值