大师教你3D实时角色制作流程,游戏建模流程分享

Hello~大家好

今天给大家带来一篇角色制作的图文

本图文来自3D艺术家Zhuyaj

介绍

嗨,我的名字叫Zhuyaj,我来自加利福尼亚湾区。目前,我是Turtle Rock Studios的角色概念艺术家。我在学校了学的是插画和美术,2011年在游戏行业从事概念艺术工作。我一直都想自己做一个游戏,但我认为自己是一名糟糕的设计师,或者说是画家,所以我选择先去美术学校提高自己的这一方面。尽管我还只是接触了2D领域的皮毛,但我有信心跳到3D领域并最终完成我一直想做的事情。

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项目开始

一开始,我不知道自己在做什么,因为这是我做的第一个3D角色,而且从头开始学习每个软件是很耗脑子的!我所知道的是我想做一个由Squaresoft于1998年发布的经典角色扮演生存恐怖游戏“寄生前夜”的同人作品。然而,要把它重新想象成次时代写实风格。

在“寄生前夜”这个游戏中,你扮演的是纽约警察局的新手警察Aya Brea,她要与肆虐纽约市的病毒变异作斗争。在我寻找Aya现实生活中参考的时候,我研究了最近一些描绘年轻自信的女侦探的侦探节目:

在收集了几十个灵感参考后,我开始制作原画。我确定了一些我想要的元素,比如短夹克,牛仔裤,侦探徽章和手枪皮套。设计上的变化包括徽章项链,再加上我给她的一件内层连帽衫:

我主要是基于情绪和感觉而不是相似性去创造原画,并最终创造了一个较成熟的角色。

2

ZBrush&Mari中的第一步

在ZBrush中,我从一个低面数的基础模型开始,

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