从零到设计、建模和实现游戏引擎的3D游戏角色模型制作

本文提供了一步一步创建3D游戏角色模型的详细指南,从概念艺术开始,经过建模、拓扑/UV、纹理到最后的实时渲染。通过高多边形模型制作高质量纹理,并使用Marmoset Toolbag进行最终可视化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

从零到设计、建模和实现游戏引擎的游戏角色创建方法的分步指南。

1.. 概念艺术

首先,我们根据描述和风格参考创建粗略的概念艺术。在这个阶段,主要目标是创建角色的总体形状和感觉。所以它可以是黑白的。

如果总体概念获得批准,我们将制作彩色版本。通常需要为角色创建多种配色方案,以找到适合游戏设置、氛围、角色背景等的最佳构图。

当彩色版本获得批准后,我们会处理角色的较小细节,因此在建模阶段,3d游戏建模师的一切都会变得清晰。最终的角色应该在所有需要的视角和角度进行设计,以便他的所有部分都清晰可见,以便进一步建模。

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阶段 2. 建模

首先,我们创建角色的高多边形模型。高多边形模型用于为游戏模型创建高质量的纹理。通常游戏中的模型会被简化以在游戏引擎中正常流畅地工作&#

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