unity 删除物体前检查和自动保存场景

本文介绍在Unity开发中如何实现每隔30秒自动保存场景,以防止意外丢失工作。此外,讨论了在删除物体时进行二次确认的重要性,以避免对其他部分造成意外影响。利用[ExecuteInEditMode]特性,可以在编辑器模式下运行特定脚本方法,简化工作流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成
    private static double totalTimer = 30;

    private static bool isAutoSaveScene = false;

    [MenuItem("Tools/OpenOrCloseAutoSaveScene")]
    public static void OpenOrCloseAutoSaveScene()
    {
        isAutoSaveScene = !isAutoSaveScene;
        if(isAutoSaveScene)
            UpdateTotalTimer();

        UnityEngine.Debug.Log("save scene : " + isAutoSaveScene.ToString());
    }

    [InitializeOnLoadMethod]//标记unity编辑器加载时调用该方法
    static void OnCheck() {
        System.Action OnEvent = delegate {
            Event e = Event.current;//一些操作产生的事件,比如鼠标键盘等等
            if (e != null && e.type == EventType.keyDown && e.keyCode == KeyCode.Delete) {
                if (EditorApplication.isPlaying) return;
                if (Selection.activeGameObject != null) {
                    if (EditorUtility.DisplayDialog("警告", "你将要删除的物体" + Selection.activeGame
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