【Unity】Unity中根据角度和距离生成物体

本文详细介绍了如何在Unity引擎中利用角度和距离条件来动态生成游戏对象。通过实例演示,阐述了计算目标位置、设置旋转角度以及在特定范围触发物体创建的方法,这对于构建复杂场景和游戏逻辑具有很高的实用价值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class CreateGameObject : MonoBehaviour {

    private Vector3 centerPos;    //圆心的位置
    private float radius = 5;        //半径
    private float angle = 0;        //角度

    public GameObject cube;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        CreateMosquitoCoil ();
    }

    public void CreateCubeAngle30()
    {
        centerPos = transform.position;
        
        // 每隔30度就生成一个小方块
        for (angle = 0; angle < 360; angle+=30) {

            // 根据原点,角度,半径获取物体的位置.  
            // x = 原点x + 半径 * 邻边除以斜边的比例,   邻边除以斜边的比例 = cos(弧度) , 弧度 = 角度 *3.14f / 180f;
            float x = centerPos.x + radius * Mathf.Cos (angle * 3.14f / 180f);
            float y = centerPos.y + radius * Mathf.Sin (angle * 3.14f / 180f);
            
            // 生成一个方块
            GameObject obj = (GameOb
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