【Unity】在安卓手机上使用SQLite

	void OpenDB()
    {
    	// 电脑端路径
        string path = Application.dataPath + "/Hero.sqlite";
	string con = "data source=" + path; // data source= 在/asses文件夹平级上创建文件


        // 手机端路径
	string moblePath = Application.persistentDataPath + "/Hero.sqlite";
	string mobleCon = "URI=file:" + path;



        Debug.Log(File.Exists(path));
        if (!File.Exists(path))
        {
			// jar:file:是安卓手机路径的意思
			// Application.dataPath + "!/assets/"   即  Application.dataPath/StreamingAssets
            WWW loadDB = new WWW("jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/" + "Hero.sqlite");
            while (!loadDB.isDone)
            {
            	Debug.Log("wait");
            }
            File.WriteAllBytes(path, loadDB.bytes);
        }
       // con是电脑端,根据需求还可以更换成手机端路径mobleCon
        connection = new SqliteConnection(con);
        connection.Open();
    }

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Zok93

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值