【TimeLine】PlayableTrack的使用方法

本文介绍Unity 2017.2.2+版本中TimeLine的PlayableTrack特性,重点讨论如何添加Playable Asset C# Script作为clip,并阐述PlayableTrack的调用实现及其相关功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

版本unity2017.2.2+之后,TimeLine中添加的PlayableTrack只能是Playable Asset C# Script

TimeLine中的PlayableTrack可添加的clip类型

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Playables;

[System.Serializable]
public class NewPlayableAsset : PlayableAsset
{
    // ExposedReference类型使其变量可以选择Hirearchy面板中的对象
    // 在PlayableAsset中,仅仅使用public修饰的变量,只可以选择Project文件夹中的对象
    public ExposedReference<PlayableDirector> playableDir;

    public ExposedReference<Animator&g
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Zok93

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值