Unity工具栏与菜单栏

本文详细介绍了Unity编辑器的工具栏与菜单栏各项功能,包括变换Gizmo切换、Layers设置、Edit菜单的偏好设置、Selection的载入与存储、Project Settings的多个方面以及Render Settings。此外,还讲解了Network Emulation、Graphics Emulation和Snap Settings的用法,以及Assets资源管理,如创建与导入资源包,GameObject的操作,Component的各种组件添加,最后提到了Window中的各种窗口功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

由于Unity功能众多,部分简单易懂的功能就不列举出来了

2.2工具栏

一、变换Gizmo切换(Transform Gizmo):

1. 改变游戏对象的轴心点

Center:改变游戏对象的轴心为物体包围盒的中心。

Pivot:使用物体本身的轴心。

2. 改变物体的坐标

Global:世界坐标。

Local:自身坐标。

 

二、Layers(分层)下拉列表:用来控制在Scene视图中游戏对象的显示。

Everything:显示所有游戏对象

Nothing:不显示任何游戏对象

Default:显示没有任何控制的游戏对象

TransparentFX:显示透明的游戏对象。

Ignore Raycast:显示不处理投射事件的游戏对象。

Water:显示水对象。

Edit Layer…:编辑层

 

2.3 Edit(编辑)

Pro ject Settings工程设置

Render Settings 渲染设置

Network Emulation 网络模拟

Graphics Emulation 图形模拟

Snap Settings..对齐设置

 

一、Preference(偏好设置)

1、  General(综合设置)

Auto Refresh(自动更新)

Compress Assets on Import:在导入时压缩资源

Editor Analytics:编辑器数据统计分析

Show Asset Store search hits:显示资源商店中付费或免费资源的数量。

Verify Saving Assets:在Unity退出时验证需要保存的资源。

2、  External Tools(外部工具)

Editor Attaching:编辑器附加操作,默认是开启的,可以根据需要关闭

Assets Server diff tool:资源服务器比较工具

iOS Xcode 4.xsupport:是否支持iOS Xcode 4.x

3、  Cache Server(缓存服务器):在选中“UseCache Server”选项后,即可在IPAddress中设置IP地址。

 

二、Selection(选择)

分为Load Selection(载入选择)和Sava Selection(存储选择)。在视图窗口中被选中的模型物体,可以使用Sava Selection进行载入。载入后,可以用LoadSelection载入对应编号的模型物体。

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