由于Unity功能众多,部分简单易懂的功能就不列举出来了
2.2工具栏
一、变换Gizmo切换(Transform Gizmo):
1. 改变游戏对象的轴心点
Center:改变游戏对象的轴心为物体包围盒的中心。
Pivot:使用物体本身的轴心。
2. 改变物体的坐标
Global:世界坐标。
Local:自身坐标。
二、Layers(分层)下拉列表:用来控制在Scene视图中游戏对象的显示。
Everything:显示所有游戏对象
Nothing:不显示任何游戏对象
Default:显示没有任何控制的游戏对象
TransparentFX:显示透明的游戏对象。
Ignore Raycast:显示不处理投射事件的游戏对象。
Water:显示水对象。
Edit Layer…:编辑层
2.3 Edit(编辑)
Pro ject Settings工程设置
Render Settings 渲染设置
Network Emulation 网络模拟
Graphics Emulation 图形模拟
Snap Settings..对齐设置
一、Preference(偏好设置)
1、 General(综合设置)
Auto Refresh(自动更新)
Compress Assets on Import:在导入时压缩资源
Editor Analytics:编辑器数据统计分析
Show Asset Store search hits:显示资源商店中付费或免费资源的数量。
Verify Saving Assets:在Unity退出时验证需要保存的资源。
2、 External Tools(外部工具)
Editor Attaching:编辑器附加操作,默认是开启的,可以根据需要关闭
Assets Server diff tool:资源服务器比较工具
iOS Xcode 4.xsupport:是否支持iOS Xcode 4.x
3、 Cache Server(缓存服务器):在选中“UseCache Server”选项后,即可在IPAddress中设置IP地址。
二、Selection(选择)
分为Load Selection(载入选择)和Sava Selection(存储选择)。在视图窗口中被选中的模型物体,可以使用Sava Selection进行载入。载入后,可以用LoadSelection载入对应编号的模型物体。