Unity 判断是否点击在UI上面

Unity 判断是否点击在UI上面

  public bool IsPointerOverGameObject(Vector2 screenPosition)
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //实例化点击事件
            PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current);
            //将点击位置的屏幕坐标赋值给点击事件
            eventDataCurrentPosition.position = new Vector2(screenPosition.x, screenPosition.y);

            List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
            //向点击处发射射线
            EventSystem.current.RaycastAll(eventDataCurrentPosition, results);

            return results.Count > 0;
        }
        return false;
    }
    private bool IsTouchedUI()//是否点击在UI上
    {
        bool touchedUI = true;
#if UNITY_ANDROID
        // Debug.Log("安卓设备");
        touchedUI = IsPointerOverGameObject(Input.mousePosition);
#endif
#if UNITY_STANDALONE_WIN
        //  Debug.Log("从
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