Unity点击物体点不到?帮你查看点击的物体的名字

在Unity中,遇到点击事件无法正确识别目标物体的问题。本文将教你如何检查点击的物体并提供解决方案,确保点击事件正常工作。
摘要由CSDN通过智能技术生成
    public class PointColliderUtil
    {
        public static GameObject OnePointColliderObject()
        {
            PointerEventData eventDataCurrentPosition = new PointerEventData(EventSystem.current);

            eventDataCurrentPosition.position = new Vector2(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y);

            List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();

            try
            {
                EventSystem.current.RaycastAll(eventDataCurrentPosition, results);
            }
            catch (Exception ex)
            {
                
            }

            if (results.Count > 0)
            {
                return results[0].gameObject
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Jack Yan

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值