Unity中实现技能CD & C#中时间的相关用法

本文介绍了在Unity中实现技能冷却时间(CD)的思路,结合C#语言,利用时间间隔函数来计算技能可用的时间。适合Unity初学者了解如何管理技能的冷却时间。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity中实现技能CD

只是将一些解决思路写下来,实现技能cd的方法肯定已经非常完善,本人仅以初学者目前掌握的知识来完成这个功能。

	public float CD = 1.5f;
    private System.DateTime timeLastSend = System.DateTime.MinValue;

    void Update()
    {
   
        // On spacebar pressed, do somethin
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