unity 拆分骨骼后,再次组合合并进行换装。
原理非常简单,就是把模型按照部位拆分,比如:头、上身、下身 打成Assetbundle,然后呢再把这些拆分部分组合起来即可。就是这么简单
但是,但是来了需要主要模型拆分后,绑定的骨骼信息会丢失,所以骨骼需要拆分前保存下来,合并的时候再还原骨骼信息即可
还有个但是对于拆分后部分模型绑定多个材质球时,关联的骨骼也是多份的。
这就么一点注意事项。
提供源码:里面有直接组合方式换装也是合并mesh换装
unity 拆分骨骼后,再次组合合并进行换装。
原理非常简单,就是把模型按照部位拆分,比如:头、上身、下身 打成Assetbundle,然后呢再把这些拆分部分组合起来即可。就是这么简单
但是,但是来了需要主要模型拆分后,绑定的骨骼信息会丢失,所以骨骼需要拆分前保存下来,合并的时候再还原骨骼信息即可
还有个但是对于拆分后部分模型绑定多个材质球时,关联的骨骼也是多份的。
这就么一点注意事项。
提供源码:里面有直接组合方式换装也是合并mesh换装