[Unity]Timeline动态绑定光效

Timeline里面的光效,特别是带粒子的光效,可以用ControlTrack实现,在ControlTrack下clip中的prefab拖入光效预制体即可。

如果粒子需要移动,则可以在剧情节点下建立一个空节点,用Animation Track的override控制空节点的移动,再将空节点作为ControlTrack下粒子的parent。

取绑定

var clip = clipInfo.asset as ControlPlayableAsset;

GameObject parent=clip.sourceGameObject.Resolve(director.playableGraph.GetResolver());

 

如果需要动态绑定到某个Transform上,步骤如下:

1、将clip转为ControlPlayableAsset。

2、new一个ExposedReference<GameObject>(); 将其defaultValue设置为绑点的gameObject;最后赋值给clip.sourceGameObject 。

3、小技巧:可以将角色名填在Track名里,将绑点填在clip的名字里,track的getClips里取displayName可以拿到绑点名。

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