【Unity基础】如何在BRP和URP管线之间切换?

一、将内置渲染管线(BRP)切换为URP管线

将 Unity 项目从 内置渲染管线 升级为 URP(Universal Render Pipeline) 需要按以下步骤操作。这是一个涉及全局配置和材质转换的过程,因此建议在开始前备份项目。

1. 确保 Unity 版本支持 URP

URP 是 Unity 的 Scriptable Render Pipeline (SRP) 框架的一部分,推荐使用 Unity 2019.3 或更高版本。你可以在 Unity Hub 检查并升级项目的 Unity 版本。


2. 安装 URP 包

  1. 打开 Unity 的顶部菜单:
    Window → Package Manager
  2. Package Manager 中:
    • 找到 Universal RP(Universal Render Pipeline)。
    • 如果未显示,点击左上角的 +,选择 Add package by name...,然后输入 com.unity.render-pipelines.universal
    • 点击 Install 安装 URP 包。

3. 创建 URP 渲染资产

URP 需要一个渲染管线资产来管理渲染设置。

  1. Project 面板中:

    • 右键点击空白处,选择 Create → Rendering → Universal Render Pipeline → Pipeline Asset (Forward)
    • 这会创建两个资产文件:
      • 一个是主渲染资产(例如:UniversalRenderPipelineAsset)。
      • 一个是质量设置文件(例如:UniversalRenderPipelineAsset_Renderer)。
  2. 配置管线:

    • 打开 Edit → Project Settings → Graphics
    • Scriptable Render Pipeline Settings 中,拖入刚刚创建的 UniversalRe
### Unity URP 材质丢失解决方案 当从默认内置渲染管线(Builtin Render Pipeline, BRP切换到通用渲染管线(Universal Render Pipeline, URP)时,可能会遇到材质丢失的问题。这是因为URP使用的材质着色器与BRP不同,而旧的材质无法自动兼容新的管线。 以下是几种常见的解决方法: #### 方法一:全局升级预制体的材质 通过Unity自带的功能批量更新整个项目的材质设置。这种方法适用于希望一次性完成所有材质转换的情况。 - 打开 **Edit > Project Settings > Graphics** 面板。 - 将渲染管线更改为 Universal RP,并启用相应的选项。 - 使用工具 `Assets/Upgrade to URP` 对项目内的所有材质进行统一升级[^2]。 #### 方法二:局部升级对应预制体的材质 如果仅部分对象受到影响,则可以选择性地手动调整这些特定对象的材质配置。 - 选中受影响的游戏物体或预制件。 - 替换其Material字段为支持URP的新版本材质。 - 如果存在大量相同类型的资产,可以编写脚本来辅助自动化此过程。 ```csharp using UnityEngine; public class MaterialUpdater : MonoBehaviour { public void UpdateMaterials(GameObject go) { Renderer renderer = go.GetComponent<Renderer>(); if (renderer != null && renderer.sharedMaterial != null) { string materialName = renderer.sharedMaterial.name; // 创建一个新的URP材质实例 Material newMat = new Material(Shader.Find("Universal Render Pipeline/Lit")); newMat.CopyPropertiesFromMaterial(renderer.sharedMaterial); // 应用新材质 renderer.material = newMat; } foreach(Transform child in go.transform) { UpdateMaterials(child.gameObject); } } } ``` #### 方法三:直接更换URP材质 对于一些特殊需求的对象,可以直接为其指定全新的URP专用材质。 - 在Inspector窗口中删除原有的Material引用。 - 添加基于URP Lit Shader或其他适合的Shaders创建的新材质球。 需要注意的是,在执行上述任何一种操作前,请务必做好备份工作以防数据损坏或丢失重要信息[^3]。 ---
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