unity双指触摸物体控制放大缩小

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Gesture : MonoBehaviour
{
    private Touch oldTouch1;  //上次触摸点1(手指1)
    private Touch oldTouch2;  //上次触摸点2(手指2)

    public float minScale;
    public float maxScale;
    public float ratio;//放大的倍数
    void Update()
    {
        //没有触摸,就是触摸点为0
        if (Input.touchCount <= 1)
        {
            return;
        }
        //多点触摸, 放大缩小
        Touch newTouch1 = Input.GetTouch(0);
        Touch newTouch2 = Input.GetTouch(1);
        //第2点刚开始接触屏幕, 只记录,不做处理
        if (newTouch2.phase == TouchPhase.Began)
        {
            oldTouch2 = newTouch2;
            oldTouch1 = newTouch1;
            return;
        }
        //计算老的两点距离和新的两点间距离,变大要放大模型,变小要缩放模型
        float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position);
        float newDistance = Vector2.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position);
        //两个距离之差,为正表示放大手势, 为负表示缩小手势
        float offset = newDistance - oldDistance;
        //放大因子, 一个像素按 0.01倍来算(100可调整)
        float scaleFactor = offset / ratio;
        Vector3 localScale = transform.localScale;
        Vector3 scale = new Vector3(localScale.x + scaleFactor,
            localScale.y + scaleFactor,
            localScale.z + scaleFactor);
        //对物体的缩放大小进行限制
        scale.x=Mathf.Clamp(scale.x, minScale, maxScale);
        scale.y=Mathf.Clamp(scale.y,minScale,maxScale);
        scale.z = Mathf.Clamp(scale.z, minScale, maxScale);
        //对物体的缩放大小进行限制
        //if (scale.x >= 0.05f && scale.y >= 0.05f && scale.z >= 0.05f)
        //{
        //    transform.localScale = scale;
        //}
        transform.localScale=scale;//物体的缩放比
        //记住最新的触摸点,下次使用
        oldTouch1 = newTouch1;
        oldTouch2 = newTouch2;
    }
}

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