cocos2d-x 大图创建帧动画

// 首先将大图添加到缓存

SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile(大图名.plist);

// 保存动画的数组
Vector{SpriteFrame*> sf2; (是一对尖括号)

// 通过名字的方式从缓存中查找到图片并创建精灵帧
sf2.pushBack(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("eff_slide0.png"));
sf2.pushBack(SpriteFrameCache::getInstance()->getSpriteFrameByName("eff_slide1.png"));

// 创建动作
m_slideAnimation = RepeatForever::create(Animate::create(Animation::createWithSpriteFrames(sf2, 0.1f)));

// 动作必须retain下,否则下一帧时会被销毁
m_slideAnimation->retain();
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