Unity【话大】设计模式之适配器模式

本文介绍了适配器模式在软件设计中的重要性,特别是在项目后期维护时解决接口不兼容问题的角色。通过一个数据库操作的例子,阐述了类适配器和对象适配器模式的原理与区别,并强调了在使用适配器模式时应注意的事项,提倡在无法避免接口不一致时才使用此模式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:笔者在最开始写程序的时候经常会遇到一种情况,例如更改一个字段、或者添加一种小功能,就要把原来写过的东西几乎废弃掉,或者更改大量以前写过的代码。又或者自己写的东西时间久了再去回顾,完全找不到到时为什么这么写的头绪,如果遇到了Bug更是无法快速定位在哪里小范围出现的问题。如果你也经常遇到这种问题,就说明你现阶段非常需要学习下设计模式了

在网上经常说的设计模式有23种,也有一些更多的设计模式,无非也是从这些设计模式中变种而来。如果让笔者来形容什么是设计模式,我认为设计模式是:一种思想,一种模式,一种套路,一种解决问题的高效策略



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在项目后期维护我们会遇到一种情况,就是在添加一些第三方功

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