Odin Inspector 系列教程 --- 自定义验证

前言:前一阵子笔者写了验证器入门指南 验证器配置文件设置与使用
这次笔者将介绍自定义全局类型验证自定义特性验证,有了它将极大限度的扩展你的检测范围,让项目中各种不符合规则的类型赋值无所遁藏,只需要一键检测,大大的提高工作效率。


准备工作,创一个自定义类挂在对应物体上

using Sirenix.OdinInspector;
using UnityEngine;

public class TestCustomComponent : MonoBehaviour
{
    [Required("需要一个Obj", MessageType = InfoMessageType.Warning)]
    public GameObject tempObj;

    public enum CustomType
    {
        Node,One,Two
    }
    [TestValidatorAttribute]
    public CustomType customType = CustomType.Node;

}

自定义全局类型验证

全局类型验证:就是不需要向元素添加特性,例如:

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