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原创 Unity 之 Assertion(断言)另一种 Debug
在日常开发中,我们会经常使用Debug或对应的封装输出日志,在Unity Debug输出到屏幕并保存到本地笔者也曾有过介绍,今天笔者和大家聊聊另一种Debug输出 --- 【断言】,,笔者所介绍的断言库早在unity5.1版本中就已经出现。在单元测试中断言的使用频率还是很高的。官方博客:https://blogs.unity3d.com/cn/2015/08/25/the-u...
2018-08-24 00:40:51 739
原创 Unity 之 Pure版Entity Component System (ECS) 官方Rotation示例解析
又有一段时间没有写博客了,真是不爽~~~ 趁着最近两天没事,赶紧补上一篇,这次开始写一篇Pure ECS版本示例解析,对上次Hybrid版本Unity之浅析 Entity Component System (ECS)的补充,使用的是官方案例的Rotation场景。有说错或不准确的地方欢迎留言指正Unity版本 208.2.3f1 Entities 版本 preview...
2018-08-13 22:43:42 282
Easy Touch 5 Touchscreen Virtual Controls 5.0.12
2017-07-06
空空如也
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