在日常开发中,我们会经常使用Debug或对应的封装输出日志,在Unity Debug输出到屏幕并保存到本地笔者也曾有过介绍,今天笔者和大家聊聊另一种Debug输出 --- 【断言】,,笔者所介绍的断言库早在unity5.1版本中就已经出现。在单元测试中断言的使用频率还是很高的。
官方博客:https://blogs.unity3d.com/cn/2015/08/25/the-unity-assertion-library/
官网API:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Assertions.Assert.html
有说错或不准确的地方欢迎留言指正
在使用上还是比较简单的,主要API如下:
- Assert.AreEqual 与 Assert.AreNotEqual
- Assert.AreApproximatelyEqual 与 Assert.AreNotApproximatelyEqual
- Assert.IsTrue 与 Assert.IsFalse