Unity 之 Assertion(断言)另一种 Debug

本文介绍了Unity中的Assertion(断言)作为Debug的一种方式,详细讲解了包括相等性、近似值、布尔值和空值检查在内的各种断言用法。此外,还提到了自定义比较规则和通过Assert.raiseExceptions控制代码执行的特性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在日常开发中,我们会经常使用Debug或对应的封装输出日志,在Unity Debug输出到屏幕并保存到本地笔者也曾有过介绍,今天笔者和大家聊聊另一种Debug输出 --- 【断言】,,笔者所介绍的断言库早在unity5.1版本中就已经出现。在单元测试中断言的使用频率还是很高的。

官方博客:https://blogs.unity3d.com/cn/2015/08/25/the-unity-assertion-library/
官网API:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Assertions.Assert.html

有说错或不准确的地方欢迎留言指正


在使用上还是比较简单的,主要API如下:

  • Assert.AreEqual 与 Assert.AreNotEqual
  • Assert.AreApproximatelyEqual 与 Assert.AreNotApproximatelyEqual
  • Assert.IsTrue 与 Assert.IsFalse
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