Unity灯光、烘焙小结(三)Unity3D PBR 物理材质

****************Unity3D PBR 物理材质***************

https://www.bilibili.com/video/av54353015?p=10

1、substance designer(3d66.com下载)

Unity中需要安装substance in unity插件

2、color space设置为linear更加适合PBR材质

3、subtance中刷新物体的材质,右击面板àview output in 3Dview

 

4、substance与unity的PBR材质参数的对应关系(完全一一对应):

6、normal贴图类似于bump贴图height贴图类似于置换贴图(但是做了优化,有真实的高低)

7、unity中文文档:https://connectunity.com/doc/

8、将普通贴图装换为normal贴图的工具,bitmapMaterial工具

9、点击substance的 publish selectedà可以将所选择的package(材质项目)导出(然后在Unity中导入即可),其中包括该材质的节点及所用贴图

Substance中导入到unity的材质package

10、在线笔记:印象笔记

11、vary烘焙导入unity的draw call优化工具

 

12、玻璃材质:要将alpha调小,且选择transparent模式

 

13、unity照片级演示库:

15、3D模型下载网站:

3D模型网、3D溜溜网

16、场景发布时,将quality中的垂直同步设置为don’t sync,这样就可以打破系统的垂直同步设置,而获得一个比较好的帧速率

 

  • 0
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值